Re: [心得]最終的攻擊型職業建議素質

作者: eplis (Eplis)   2017-06-18 02:39:22
基本上就是一個心有餘而力不足。
首先講遊戲內的平衡,現在要談平衡也許言之過早。
各職業、敏、力系的特色都還沒開發出來,現在就開始弄平衡的話
未來還是會再翻修一次,目前只是儘可能平衡而已。
目前手上版本整合了"武器"系的"非終極"技,至於終極技能都各有
特色,不會隨意整合就是了。
再來是角色數量與投資,目前內容朝著需要著重單一角色做設計,
也就是說不希望玩家練很多角色又開很多來出團。當然每個職業我
還是認為需要有一定程度的自回能力,也許不是很強,但至少能夠
闖一些基本初階的區域;再搭配上一些補給品就能夠達到好的效果
BTW,營養麵包好像沒人在吃XD
最後是談到開發時間的投資
基本上時間就是這麼多,要是花太多時間在平衡上,那就沒有新的
東西呈現,會讓玩家感到貧乏;反之亦然,做很多創新的東西,就
會一直 crash(誤),平衡性自然就會差,等到上線後再來調整,對
玩家是一個很不好的體驗。
所以了,能夠分擔的項目大概是區域的文案,這是最簡單最基本不
需任何對系統程式了解又能夠有貢獻的項目了。
※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: ※ 引述《lyangels (踢踢飛踢)》之銘言:
: 看到大大的文章,我也想有感而發一下建議
: 畢竟Ep大大都有想要大改版了xd
: Mars其實算是組隊團打型的mud,所以分為坦補打三職
: 開發的方向也是希望一個人專心去練喜歡的某些角色,而不是不斷的重練
: 所以每個職業都必須要有可以一些單走的能力,除了在團隊地圖啦,比如殘酷區或屋頂區
: 敏捷型的定位有點像續航力高,輸出平穩,自補能力稍強
: 力量型的定位則是短期高爆發,續航較低,自補能力稍弱
: 如果以我玩過的OLG類似wow的盜賊吧?
: 刺殺輸出平穩(dot),有吸血技能搭配回血
: 敏銳輸出暴力,回血就較沒有強勢感
: 目前感覺是 力量的高爆發有點出不來,因為輸出還有一個重要的成分「命中」
: 我玩力格的感覺是 看起來很痛,但打中沒幾下(且傷害起伏很大,打同一隻怪有時五下
: 都不破萬,有時後面三拳都有破15000甚至20000以上,是武器攻傷問題嗎xd)
: 敏格則反,看起來沒很痛,但持續輸出1分鐘以上左右,好像比力格總輸出還高(因為打
: 很多下,沒打到2-3下才損失2000-4000輸出)
: 這種命中問題在王身上更常見的感覺.....
: 另一個問題是技能「冷卻」...
: 以下為不專業觀察.....
: 連續拳擊cd1.4秒,鬥氣累積8
: 千手觀音cd2.4秒,鬥氣累積18
: 理論上是 在連續使用技能(不計失敗的狀況下) 16.8秒時
: 連拳可打出12次(鬥氣累積96)爆發1.2次
: 千手可打出7次 (鬥氣累積126)爆發1.5次
: 33.6秒時,連拳爆發2.4次,千手可以爆發到3次....
: 命中問題力格似乎就吃了苦頭,而爆發又再短一截:~
: 以上是理論 ,再來是實際上
: 跟M大出團過幾次後,發現...不知道是網速網速問題還是mud問題...平均來說啦...
: 連拳3下=千手2下
: 這樣子實際上的發拳次數3:2=1.5:1,比理論上的12:7=1.7:1又更低了...
: 這只是我的不專業觀察啦,提供建議xd
: 另一個題外話,若走唱設定為人見人愛的輔助職業呢,有降cd的技能,或是精神領域之類
: 的?(提高某個或全部抗性)的話呢?有些王都會用特定某種屬性魔法攻擊,這樣的走唱
: 可能有一片被愛的天
作者: Yenshing (白い燕)   2017-06-18 11:23:00
有啊,我有吃超營養麵包
作者: xyzliu (Kliu)   2017-06-18 13:33:00
EP大大好棒啊!我們會慢慢前進的!Xd

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