網誌版
http://blog.yam.com/neverwinter/article/63345077
收到這本書真的很意外,畢竟名額實在太少了,真是感謝小編的抬舉啊XD
赫然發現自己對書名有種莫名的執著,雖然「迷走遊戲」的不錯,不過畢竟跟原文
Deadly Pink八竿子打不著,只是想想翻成「致命桃紅」好像也很不對勁,會變成桃色緋
聞之類的作品。
現在大部分的年輕人都有打過電動,不過「玩網路遊戲」通常指的是像競技(跑跑卡丁車
、跳舞類、麻將)或者角色扮演(LOL、WOW、族繁不及備載)與射擊類型(CS)的,不過會容
易上癮與出問題的,大部分還是RPG類的。透過角色扮演的遊戲,你可以跟來自世界各地
不認識的人聊天,因為不用碰面,所以這種「隱性的親密」感就會油然而生,接下來就會
有一連串的麻煩。而「遊戲」的目的就是要好玩,所以也成為許多人躲避現實的港口,這
也是我們主角葛蕾絲遇到的難題:她的姐姐躲在虛擬的遊戲世界裡面不肯出來了。
虛擬實境。這是目前許多電子遊戲小說的主軸,之前比較紅的就是SAO刀劍神域了吧,因
為透過某種神奇的裝置而可以讓人身歷其境,彷彿你就活在那個世界一樣,然後有一天你
發現不能登出了,小道消息會指出如果你在遊戲中死掉,現實中的你也會就這樣掛掉了…
…這樣子的情節充斥著,雖然只是作品,不過也有暗示的意味在。雖然科技的進步,玩家
的要求將會越來越高,而遊戲公司將會研發出更新更炫的產品,也許有一天能夠像攻殼一
樣漂浮在資訊海裡的時代就快來臨了,不過這些書已經警告過我們可能的危險與道德危機
,當我們再也分辨不出遊戲與真實世界的倒影,怎樣才能算是存在呢?有趣的是「迷走遊
戲」用的並不是時下MMORPG類型的遊戲來當作背景,而是比較類似給小孩子玩的互動式場
景。所以作者要告訴我們的內容跟以往不太一樣了,這次反而比較貼近親情與人際關係的
信任方面,算是這一類型作品中的異類,但是看著也蠻有趣的,雖然結局不是我喜歡的類
型就是了。
我個人很喜歡玩遊戲,但很討厭網路遊戲,原因只在於網路遊戲需要合作這點真的很麻煩
,而且故事性往往不夠於滿足我,也許對我來說打電動就像另一種看小說的方式吧,所以
我很喜歡像Fallout、Witcher這樣的作品,不用連線一個人也能開心的玩,爽。
因為與預期的不一樣,所以「迷走遊戲」讀起來格外的有趣,而且它裡面有插圖,只是看
起來很像是童書的插畫,讀著也覺得真的像是童書,不論是語調或者用詞,感覺都是給青
少年讀的東西啊。查了一下作者Vivian Vande Velde的確寫的大部分都是給孩子或YA看的
作品,不過在亞馬遜的評分都還不錯。雖然以我骯髒的大人眼光來看故事性稍微不足,因
為後半都是在逃跑與冒險,跟前半截稍微脫離了,我想對於這個年齡層的讀者還是相當有
啟發性的吧,故事的主旨其實在於「危機處理」與親情,對於幻想中的網路成癮反而著墨
較少,除非後來艾蜜莉越來越昏沉就是此一現象的投射….
艾蜜莉是個電腦天才。她有葛蕾絲想要的一切特質,成績好,待人和善,而且又很溫柔,
這樣子的她會沉潛到遊戲世界「金蝶國」裡不願意出來,真的很不對勁。明眼人都可以看
的出來,她是在逃避些什麼,才會躲到網路遊戲裡啊,只不過這似乎不是遇到困難時應有
的態度,這只告訴我們,她從來沒有遇過這樣的事,她不知道怎麼辦也無法處理,因此任
性地將自己關在某個地方,以為這樣就可以了。躲起來並不會改變任何事,而且會傷害到
別人(聽起來很奇怪但的確是這樣),世界上總是會有關心你的人,總是會有人肯聽你述說
,犯錯了又如何,只是一昧的逃避並不會有答案啊,雖然挺身出來也許會受到非難,不過
如果這樣子想,我做的一切都只是為了讓自己更好,而忽略其他人的閒言閒語,就會稍微
容易些了吧。事實上艾蜜莉與葛蕾絲都是勇敢的人,一個勇敢的跳入未知的遊戲世界拯救
姊姊,一個則是透過理解來嘗試拯救自己;不論結果如何,作者都嘗試呼籲我們,要做一
個勇於面對自己的人。
再度感謝小編給予我機會,讓我在坐車到北港的時間被這本書完好的填充啦,謝謝XD