[創作] 人生系列-三十歲月 第一回 童年

作者: rooyoo (虛擬小丑---陵仲)   2014-01-06 16:51:55
人生系列-三十歲月
第一回 童年(孩提時期)
哇哇啼聲初落地,
嗷嗷待哺慈母懷,
嬰幼成長靈識開,
童言童語童年時。
七0年代是個特別的時期,
臺灣正從農業社會轉變成工商社會的成長期,
於工商主導、經濟掛帥之下,質樸的農村社會受到前所未有的衝擊,乃至傳統之價值觀、生活方 式、人際關係,都搖搖欲墜。
此時,活在傳統農村社會的小人物們,
不是繼續留在農村,
傳承自給自足與大地共存的樸實及知足;
就是到大都市求生,
追逐資主主義與致富之道的富裕及進步。
而此年代出生的我卻是處於-「童年時期」。
「童玩」,
抓蚯蚓、抓蟋蟀、打彈珠、尪仔標、竹筷槍、竹蜻蜓、五個硬幣遊戲、轉卡機、手鍊遊戲、盪鞦韆、溜滑梯、任天堂紅白機、撲克遊戲(撿紅點、牌七、十點半、二十一點、九九、心臟病、抽大小)等,讓童年充滿了滿滿的兒趣回憶。
卷一:
「童玩之抓蚯蚓」
依稀記得,
幼時的家園四周有著金黃稻田,
農田小路上,
僅有一排五戶住家,
望著田園,
看到廣闊的天地,
稻穗滿滿垂首時的謙卑,
收成後枯黃莖梗的暮年。
雨季時,
滋養萬物之土壤,
貪婪的擷取潔淨之水。
雨歇停,
赤著腳丫踏足在泥濘田野,
紅身多節蚯蚓緩緩探出。
童年抓著蚯蚓,
亦或是捕獲雨後的新生。
卷二:
「童玩之抓蟋蟀」
記憶中的國小校園,
百年老校,
低矮學堂,
雜草如茵的草地,
黃沙滾滾的操場。
下課鐘響,
飛也似的追逐草地上之蟋蟀,
翠綠的身軀,
強勁的跳躍,
耐心的觀察,
準確的捕抓。
穿梭在清爽綠地,
亦或是奔馳自由。
卷三:
「童玩之打彈珠」
玻璃球體,
繽紛色彩,
五顏六色下,
小花、波浪、螺旋展現其中。
食姆扣球,
彈射入洞,
獨眼瞄準,
碰撞敵珠,
滾滾彩珠,
一珠一界。
彩色玻璃珠,
看似平凡簡單,
卻有著繽紛想像。
卷四:
「童玩之尪仔標」
紙板成圓,
圓鋸環周,
正面上有著卡通或真實人物圖案,
東南西北四方有著圖騰。
背面上或是車馬炮,
亦或是點綴圖案。
掀牌玩法,
以號碼大小定勝負;
搧尪仔標玩法,
堆疊後下搧得彈起之正面尪仔標。
尪仔標阿、尪仔標,
看似紙牌非紙牌。
卷五:
「童玩之竹筷槍」
箸,
亦曰筷。
飲食之用具,
卻成童玩之玩具。
三長三中及三短,
一十六條橡皮筋,
槍體成型彈皮筋,
東躲西閃槍火戲。
一槍在手,
帥氣無比,
似真似假玩槍戰,
逞凶鬥狠非純真。
卷六:
「童玩之竹蜻蜓」
春雨季節,
總能看到蜻蜓的飛翔,
竹木做成的兩葉一軸,
其形非蜻蜓,
卻以竹蜻蜓號名之,
雙掌搓揉,
對空拋射,
旋轉的雙葉帶同竹軸於空中飛翔,
雖然不如哆啦A夢的厲害,
但飛翔的剎那,
想飛的幻想也隨之而出,
竹蜻蜓非蜻蜓,
竹蜻蜓的飛翔亦非簡單的飛翔,
或許是一種純真的渴望。
卷七:
「童玩之五個硬幣遊戲」
一個銅板不會響,
兩個銅板叮噹響,
五個銅板玩遊戲,
眼明手快練平衡。
用大拇指跟食指抓好五個銅板
然後轉下丟到桌上,
再看硬幣的排列形狀,
5個連在一起叫一條龍,
4連一分開叫大便,
而後指定用錢幣去撞錢幣,
之後大拇指跟食指捏緊變成圈圈,
把5個錢幣放在大拇指跟食指的交接處上,
往上拋、用手背接,
再往上拋、拍手接住,
錢並不會增加,
增加的卻是分數。
玩的是一種巧勁,
玩的是一種平衡,
厲害的是眼力,
厲害的是手力。
奇怪的是怎麼流行的玩法?
奇怪的是發明者是誰?
卷八:
「童玩之轉卡機」
七零年代最夯的漫畫,
我想非鳥山明的七龍珠莫屬,
這時的童年也出現了轉卡機,
5元可以轉出一張卡片,
鑽石卡、黃金卡、普通卡,
每張卡片有著不同的人物,
放學鐘響,
離開校門,
掏出口袋的零錢,
將點心拋於腦後,
毫不遲疑投幣轉卡,
轉出的是前所未有的驚喜,
亦或是空歡喜的失望,
或許這就是令人沉迷的樂趣。
卷九:
「童玩之手鍊遊戲」
你追我跑,
孩童時期有著無窮的活力和瘋狂,
一群小屁孩分隊追逐,
一手貼著柱子或是牆面,
看到敵對有人跑出,
飛奔追逐抓住敵手,
帶回陣營俘虜,
隊友被抓,
迂迴潛伏敵營,
搭手解救返回幾分陣營,
短短十分下課時間,
彼此滿頭大汗,
不亦樂乎。
是享受奔跑的樂趣,
或是解放上課的壓抑。
卷十:
「童玩之盪鞦韆」
盪呀盪,
飛高高。
獨自搖盪飛有限,
有人助推飛上天。
孩提時期,
對於飛上天總有種莫名的喜愛,
盪鞦韆,
無疑滿足了這樣的童真,
但偶爾會有樂極生悲的狀況,
人不小心飛了出去,
然後來個臉部滑進本壘的完美姿態,
又或者是對於突然的速度及高度而驚慌尖叫。
盪鞦韆盪高的不只是身軀,
更盪出了內心對高處的貼近。
卷十一:
「童玩之溜滑梯」
從高處快速而下,
帶來了速度的刺激快感,
那就是溜滑梯。
陡峭的坡度,
可以帶來高速的體驗,
也帶來飛射而出的驚喜。
蜿蜒的滑道,
可以帶來多樣的樂趣,
也帶來高潮迭起的刺激。
溜一溜,
滑一滑,
爬上階梯溜滑趣。
想要體驗快感,
必須先踏階而上,
想要享受快樂,
必須先付出辛勞。
卷十二:
「童玩之任天堂紅白機」
電視遊樂器,
一聽到這個詞,
浮現的便是任天堂的紅白機,
紅白色的機體,
卡帶式的遊戲片,
連結上電視,
操控著搖桿,
進入到奇幻的世界中,
瑪莉兄弟、洛克人、熱血高校、大力工頭、小精靈跟坦克車,
這是不同於現實的世界。
虛幻與真實的差異,
痛苦與快樂的交界,
就像任天堂的紅白機,
紅與白的單色,
可以是個別,
也可以是融合。
卷十三:
「童玩之撲克遊戲(撿紅點、牌七、十點半、二十一點、九九、心臟病、抽大小)」
五十四張牌,
四種花色,
兩張鬼牌,
十三個數字。
撲克遊戲由這五十四張牌組成,
撿紅點運用到兩位數運算;
牌七可以算計對手控制失分;
十點半需要勇氣;
二十一點要靠點計算;
九九在於擁有的底牌多寡;
心臟病需要眼明手快的好反應;
抽大小靠的是運氣。
看似簡單的撲克牌,
卻帶出許多玩法,
運用到的是許多本能、技術和智慧,
一段平淡的人生,
卻可以有不同的走向,
在於所遇到人、事、物以及想法。
我想,
這就是我的孩提時期,
我的七零年代童年。
~陵仲 2014.01.06 16:30筆~

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