※ 引述《markvend (馬克芬德)》之銘言:
: 印象中不是uc>sc>ex>普通必殺>普攻
並沒有這樣的設定,連傷害值都不一定是這樣排
: 可是奇怪的是在下昨天用春美
: 我用千烈腳去壓對方起身
: 對方用"起身ex"還手
: 我也不那招叫啥就很像炫風腿原地旋轉
: 為何我會敗北呢
快打有個設定是"無敵時間"
顧名思義就是擁有無敵時間的通常技(如升龍拳)
從發生開始時間到結束時間的判定是無敵的
你用sc壓對手,sc的無敵時間僅有2f
對方我猜是凱,使用ex旋風腳,無敵時間有10f
這樣的情況通常會被打掉沒有錯
而且角色從倒地到起身也有一段無敵時間(不過我忘了幾f了)
: 千烈腳是sc等級明明高過ex的阿
: 還有一點更扯的事
: 我被打倒在地用uc"起身氣功掌"還擊對手
: 對手的龍明明只用普通攻擊來押我起身為何只是兩敗俱傷....?
: 打輸昇龍拳就算了~(昇龍真的天下無敵?)
這邊要提到另一個設定"發生時間"
簡單來說,不管拳腳普攻還是通常必殺技等等都需要一點時間發動
比如說春麗的UC2(氣功掌)發生是9f 龍的蹲輕拳是3f
你從發動到生效需要9/60秒 龍從發動到生效只需要3/60秒
所以他比你快,相殺或被打掉都是正常的
: 是真的不同的特殊技之間就有相剋
: 還是我對 uc>sc>ex>普通必殺>普攻
: 的克制關係有誤解呢....?
: 有神人大大可已指點一下剛接觸ssf4ae 才三個月的我嗎
雖然frame表不太需要去記,但是一些關於frame的基本概念還是要了解一下
這樣進步會比較快