Re: [問題] 關於Frame Trap成立方式

作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-03-16 18:19:24
※ 引述《CerberusClaw (布你老牧)》之銘言:
: 由於小弟目前使用MIKA
: 因此特地查詢了MIKA關於Frame Trap的技巧
: 發現youtube https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
: 他使用4HP作為打康的招式
: 但經過查詢後,4HP的發生時間長達10F
: 理論上沒有任何招式是比這招還慢了,請問打康是如何成立的呢?
因為重點跟不是發生時間的快慢,而是有利Frame跟下一招的發生時間要配合好
4HP的發生是10F,所以說任何有利Frame在7-9的招式都可以跟4HP配合
(因為很多人最快的招都是4F)
假設如果有利8F招式被對方擋住結果會這樣
硬直結束 這時候對方的輕拳才發生
輸入輕拳 早就被你打歪了
敵方硬直 8F有利 ↓ ↓
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
我方硬直 ↑ ↑
硬直結束 第10F
輸入4HP 4HP發生
至於那些招可以產生這種巧妙的時間差,那就要自己找了
: 另外Frame data裡面沒有跳躍攻擊被防禦的硬值 是否與這影片有關?
跳躍攻擊會因為命中的時間點不一樣造成有利Frame不一樣
所以Frame data沒有跳攻擊的資料也是正常的
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-03-16 18:32:00
推用圖細心說明 XD
作者: CerberusClaw (布你老牧)   2016-03-17 08:35:00
這個硬直表我能理解,不過理論上有+10F應該不需要CC指令投已經可以必中了不是?
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-03-17 11:18:00
回樓上,理論上我想應該是的,但實際上會在隔擋後還有那麼大frame adv的招式,大多會把敵人推遠,沒有滿足特定條件也是很難抓到對手
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2016-03-17 12:59:00
這8F有利的話,是不是直接按輕拳對方也擋不了?
作者: fishnet (moshpoipoi)   2016-03-17 13:13:00
是硬直有8f可是不代表你不能繼續擋 只要不打回去就安全了frame trap的意義就在於看起來可以確返但是實際不能的認知下成立的 所以繼續防禦是當然可以的
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-17 23:41:00
給2F,+10代表你早10F先動而對方還在「防禦硬直」中本作不像侍魂二一樣防禦硬直中會被指令投的應該說經歷過那個時代之後的FTG已經把這個列為常識了
作者: CerberusClaw (布你老牧)   2016-03-18 11:40:00
雖然防禦硬直無法摔,不過只要再硬直解除前2F摔他還是算無法防禦的摔,這樣理解對嘛?
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-03-19 16:41:00
防禦硬直解除後有一小段對摔無敵的時間

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