※ 引述《CerberusClaw (布你老牧)》之銘言:
: 由於小弟目前使用MIKA
: 因此特地查詢了MIKA關於Frame Trap的技巧
: 發現youtube https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
: 他使用4HP作為打康的招式
: 但經過查詢後,4HP的發生時間長達10F
: 理論上沒有任何招式是比這招還慢了,請問打康是如何成立的呢?
因為重點跟不是發生時間的快慢,而是有利Frame跟下一招的發生時間要配合好
4HP的發生是10F,所以說任何有利Frame在7-9的招式都可以跟4HP配合
(因為很多人最快的招都是4F)
假設如果有利8F招式被對方擋住結果會這樣
硬直結束 這時候對方的輕拳才發生
輸入輕拳 早就被你打歪了
敵方硬直 8F有利 ↓ ↓
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我方硬直 ↑ ↑
硬直結束 第10F
輸入4HP 4HP發生
至於那些招可以產生這種巧妙的時間差,那就要自己找了
: 另外Frame data裡面沒有跳躍攻擊被防禦的硬值 是否與這影片有關?
跳躍攻擊會因為命中的時間點不一樣造成有利Frame不一樣
所以Frame data沒有跳攻擊的資料也是正常的