Re: [問題] 做一個神魔之塔?

作者: HermesC ( )   2014-10-13 19:31:53
※ 引述《qwe781106 (倫倫)》之銘言:
: 我沒有要做轉珠遊戲,
: 只是好奇這個遊戲產業,
: 因為我本身很愛玩遊戲,
: 我想問問板上的大大,
: 如果我只有一個遊戲構想。(目前市面上沒看過的)
: 美編、音樂、繪圖、程式都不行。
: 舉例,光照抄一個神魔之塔類似遊戲,
: 大概要多少時間?
: 大概需要多少資金?
: 要找什麼人呢?
: 想跟大家討論討論。謝謝。
目前的合作夥伴是遊戲相關產業,
過去也接觸過二位數的遊戲開發案例。
聽過最本小利大的例子,是大學生課餘時間做的專案,
攻下許多國家排行榜,群眾募資也募了十萬。
與現在最接近的案例,是現在正在flyingV上募資的某遊戲。
回歸您的問題吧:
喜愛旅遊的人,不一定能夠打造出一個很棒的旅遊服務。
喜愛購物的人,不一定能打造出一個很棒的電商平台。
喜愛玩遊戲的人,通常無法獨力打造出一套很棒的遊戲。
永遠不要去害怕競爭者,
要去怕的,是自己沒有未來的發展性與可能性。
如果只是想撈一票就跑,那請估算出如何最快撈到這筆錢。
以版上前陣子回文回滿滿的那篇為例,
如果夢想是賺錢,是創業,也許選台北市長會比較快....(歪樓)
做一套遊戲,絕對不是去攻下一個排行榜,
而是在玩家的心中,種下一顆希望的種子。
如果我會寫程式? 那應該就是找圖片,找音樂,找文案吧。
話說回來,2048 這遊戲有音樂跟文案嗎?
有一款原型軟體是POP Prototyping on paper。
另外一套PC平台也可做原型開發的是Cacoo。
還有一套比較專業的Axure。
想當PM或CEO的話,能將概念完整傳達出來,
會是一個相當、相當、相當重要的技能。
資金跟時間不是重點,重點反而是在決心、執行力。
如果你有拋家棄子不擇手段的決心,那想辦法弄錢進來應該不會太難...
作者: icefrog (冰蛙)   2014-10-13 20:28:00
希望的種子(思
作者: ilanalan (黑兔)   2014-10-13 22:38:00
推最後一句,但還是別鬧了,遊戲是很講求推出時間點的
作者: HermesC ( )   2014-10-14 00:08:00
不可能跟門外漢分析上市策略的吧 XDDDD
作者: OceaNChr1s (搞怪魔術帽創辦人)   2014-10-14 00:36:00
我朋友是做另一款的 幾乎沒甚麼支薪 純靠熱血
作者: LoveFood (食在愛玩)   2014-10-14 16:09:00
什麼神魔這種程式都小問題,是美工才難阿!!

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