※ 引述《ROCKMAN3 (水果賓治武士)》之銘言:
: 待業一陣後新報到二天不斷的出錯
: 做錯東西連累到後面很多其他人
: 自信感強烈喪失
: 覺得自己粗枝大葉
: 根本不適合做需要細心仔細檢查的動作,
: 檢查了卻還是出錯
: 出錯浪費原料
: 浪費原料影響後面的人要收尾,
有些時候粗心是因為流程還不熟所以忘東忘西,找到一個適合自己的sop比自責來的有用
: 不斷的緊張到反胃乾嘔,
: 完全沒有胃口吃中餐或晚餐,
: 終於到被交代要開始設計東西似乎能比較掌控的領域,
: 腦中也是一片空白,
: 完全喪失自信心,
: 我不知道要怎麼畫
: 我不知道我能畫什麼圖,
: 到最後我只是網路上一直蒐集各種圖片茫茫然沒有任何目標
: 我畫不出來。
: 很迷惘很痛苦,
這只是你吸收的相關知識還不夠而已
做設計、繪師平時沒事就是一直在搜集各式各樣的資訊及圖庫
http://huaban.com/x5lhrj1izcd/
這是我用閒暇之餘自己整理的圖庫,什麼方面看到都搜集都做整理歸類,等要用的時候在滿滿查詢
: 回家痛哭了一整晚,腦中不斷想到之前去算命時塔羅老師說的其實我沒有創作的才能,這
: 句話幾乎成了潛意識暗示,我只要做不出來東西話語就從腦後幽幽地繞到耳邊:就說你沒
: 有創作的才能了,你就是個沒有才華的美工,只能使用素材自己做不出什麼…我甚至覺得
雖然我家人是做算命的,但我依然要說
算命只是一種統計學,今天你聽信了就是照著他的路走,不聽就是自己去找路子走
而我就是後者
雖然美術很吃天份,但對於就業來說差別就在你花2hr做出一份作品,天才30分鐘就可以搞定
而更悲慘的事實就是,今天就算是天才也是要聽老闆\客戶\行銷的話
比起「我能創作出什麼東西」
「我能正確做出客戶想要的需求」才是職場重點
: 我已經沒辦法再做設計產業下去了,
: 我已經沒辦法再做設計產業下去了,
: 我的焦慮和沮喪異常的膨大,我數度自我懷疑與自責批判,我沒有對自己做出的東西有介
: 紹給別人看得信心……
: 於是我又離職了,離職的瞬間爆量的壓力值縮小了幾秒,但隨即馬上又被家人期待,朋友
: 目光,經濟狀況的其他壓力值填進胃裏塞的滿滿的我又開始想吐,
: 我現在已經不知道我還能做什麼,我設計界什麼都沒有辦法做久,我沒有信心我抗壓只有
: 0.01
: 現在的我好像什麼工作都做不好沒辦法做,害怕跟人群交流再度熟絡的應酬過程,
: 憂鬱焦慮症的藥好像沒有用場我一樣畏畏縮縮害怕
: 不知道接下來該怎麼辦
大學剛畢業的我想找一份美術的工作,當時連22k的美工職缺都發我感謝卡
大學畢業一年後,想加入遊戲研發行業的我卻誤打誤撞的加入了美編的行列,而我當時連banner是什麼都不知道,工作只能瘋狂學習跟模仿高手們的作品
畢業兩年時考駕照得知了自己是色弱,再外加薪水萬年不漲及幾個資深的人都說我不適合做美術,因此跑到了研發企劃滾了幾個月,後來還是不甘心跑回去找美術的工作
如今畢業三年,做過行政、客服、美編、行銷美術,現在是遊戲研發美術的一員
要是當年沒有堅持下來找到自己努力的方式,我一定還在各種職缺中不斷的離職在求職
說我不適合做美術的,現在看到我的作品都稱讚進步很多開始有水準了,還有人驚訝的說根本不知道我有色弱
我不是有美術天份的人,只是學東西比較快跟常常逼死自己強迫性努力症而已,不要給自己這麼大壓力,等你找到自己的sop就換你突飛猛進了
註:我家算命師還說我天生適合做房地產跟政客,要是做下去八成被各種自我厭惡搞死吧w