※ 引述《sam92084 (電腦球評)》之銘言:
: 以下是蘇建文老師在社團內的公開說明
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: 賽後我們為了確認球是否夾住?特地到外野牆邊察看,模擬該球的位置,發現夾縫之高度
: 約有3顆球高,所以夾住之可能性排除~裁判第一時間也判定比賽進行中無誤~至於影片
: 中之顯示,是因外野全壘打牆護壂及帆布厚度之故,會看不到球,其實由正面看野手是很
: 容易拿到球的~至於大家討論如果形成死球又會給予幾個壘?該飛球碰觸牆反彈又碰觸野
: 手後,給予壘的基準點,並不是依投手投球時佔有壘給予,而是野手碰觸球當時的佔有壘
: 給予二個壘,今天是二出局一壘有跑者,外野手碰觸球時已越過二壘,顯然致勝分已定
看推文好像這篇還是不夠白話 我在講一次
這次狀況就是不構成死球 所以比賽繼續進行 哪時候傳到殺到人才算
所以最後拿出來的時候都再見了
然後後面三行解釋了另一種球況 就是真的卡住了
這時候要看原先跑壘員的所在位置再追加兩個壘包
所以是2+2 也回本壘了
所以絕對不是啥場地二壘安打 因為野手自己碰到又非進入一跟三壘的界外休息
自然要從跑壘員的位置再追加死球兩個壘的懲罰
不然大家有撥有保佑