Re: [問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?

作者: frommars ( )   2016-06-16 22:34:22
※ 引述《jacktakuya (Takuya)》之銘言:
: 從4代之後 每次宣傳新作 蠻多都有開發人員在那邊說啊:這次我們要回歸原點
: (4代當時都用新的內容來作宣傳 沒講什麼回歸原點)
: 然而之後 CAPCOM內部人事大地震 很多開發人員都走掉了
: 這幾年每次聽到開發人員或是宣傳標語說什麼回歸原點之類的 真的太多次
: 最後做出來的成果 這幾年 不管是哪一款都有負面評價 (當然也有些人抱持正面的看法)
: 個人以幾乎都玩過所有系列作品的玩家 這樣的立場來想
: 會有產生"到底什麼才是這款系列作的原點"的疑問
: 我想的不見得別人也是一樣看法
: 對於"原點"是指什麼 每個有玩過的玩家 應該有不同的觀點
: 我個人要說 所謂的回歸原點 原點應該還是"求生的生存恐怖遊戲"
: 雖然玩到現在 這幾年玩到熟透了 舊系列1代僵屍根本是完全不會讓我感到恐怖
: 當初玩 感到恐怖的點 到底在哪 就是一開始玩 你會覺得 這遊戲的消耗物品稀少
: 不能浪費子彈也不能亂用回復道具 要有被僵屍咬兩三下或是被瞬殺死掉的心理準備
: 為什麼惡靈系列後來被嫌不恐怖了 我也清楚
: 因為難度降低 要子彈到處都有 藥草多到放在一些奇怪的地方
: 6代還親切到給你一大堆的提示 讓你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手
: 這次發表的7 最大的變化就是變第一人稱 很多人都講像P.T
: 我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人稱的
: 只是當時受限於硬體機能無法做到 才以後來固定視角的方式問世
: 第一人稱並不是沒有出現在過去的系列作之中
: 第一代的光線槍遊戲 可以自由移動來操縱移動 是首次第一人稱的作品
: 後來聖女密碼的附加遊戲也有第一人稱可以選
: 這表示第一人稱並不會是這款遊戲像不像惡靈古堡系列的問題
: (第一人稱的最大問題 這問題是你玩起來會不會頭暈)
: 總結"回歸原點"這個話題來講 寫了這篇 標題打上[問題]
: 想知道別人認為的"原點" 是指什麼東西?
我覺得有幾個點讓bio越來越偏向爽game,漸漸失去原味,也可以說原點
1.系統越做越人性化XD
古早bio的視角、移動方式、開門造成的場景不連貫等等
讓人玩起來綁手綁腳,都是提升壓力的要素
最經典的是鏡頭被敵人擋住,根本看不到自己XDD
至於以前解謎比較難,其實是語言隔閡造成的
因為重要線索都有視角提示,走過去亂點都能找到線索
2.遊戲內導入金錢系統,可重複通關
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-06-16 22:52:00
不人性化的系統,沒有變成傳統真是太棒了物資不夠用也只有一代才有,沒變成傳統真是太棒了BTW你應該超愛邪靈入侵的
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2016-06-16 23:14:00
其實啟示1就作得不錯啊 打mayday男皮厚又有必死技 真的是打到彈盡援絕跑給他追XD
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-06-17 00:18:00
其實1-CV也是玩兩次就變成SPEED RUN遊戲了(看某夢館
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-17 01:00:00
所以這是口味問題 老玩家就是不喜歡動作喜歡被追殺但是新玩家就是相反 怎樣都不可能兩面包容7做的很迎合老玩家口味ok 不壞 但是喜歡動作的人就不會買單
作者: deepdream91 (Ota)   2016-06-19 13:16:00
感覺沒差,傳統一直延續還是會有玩家說一成不變沒創新之類,延不延真的很重要嗎?逃命應該是給一般人吧,特種兵也非一般入伍軍人,反而五六代更能表現出這種感覺…整體來說這樣的變化我是能接受的,一代是沒人遇過這情形,好吧,stars嚇到只會逃命這是本能,二代建立出一個小警察超神勇的故事,但是基本還是逃命偏多…病毒都擴散這麼久了,6代變成動作虐殺也不稀奇,更不用說又不是在一間屋子裡面跑,資源當然無上限。在一個非常混亂的時代裡,到處有子彈也可能很正常,一般人民也想自保啊 可惜主角們都不是一般市民… 逃亡不再出現(除非真的打不贏)但說恐怖,我沒有任一代讓我覺得恐怖… 一個人玩一整晚,也沒驚駷感… 那原點是什麼…? 人為操縱病毒? 這樣四代也不是啊反正標題就是bio hazard, 玩法傳統太多次我也不想買單,有創新突破比較好,用固定視角卡住遊玩流暢和道具有限…鬼武者也能算驚駷恐怖遊戲了吧
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-19 13:23:00
延續傳統根本假議題阿 對廠商來講賣的好才是一切而且本來就沒啥好恐怖的 就只是遊戲而已
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2016-06-20 09:15:00
惡靈古堡就算5和6也不是爽GAME啊 無雙系列和魔兵驚天錄才是真的爽GAME 尤其是魔兵!
作者: mdc90011 (行將就木 )   2016-06-22 00:34:00
其實難度問題 你可以試 56一開始沒技能就直接玩NO HOPE就真的會有一代的難度了 什麼困難還是專業都還好然後技能跟改槍那個都限制自己不要用 就會很虐XD
作者: guithawk (阿鷹)   2016-06-22 13:34:00
其實樓上說的難度跟一代的難度還是有一點差啦 XD 感覺上的不一樣。
作者: tom19920910 (TLAN)   2016-08-19 13:56:00
六代也有不人性化系統啊,每次逃跑劇情視角都亂變讓
作者: Ommm5566 (56天團)   2016-08-26 22:04:00
難度不是這樣比=.= 56不用那些功能會比一代用小刀難?三代以前都是故意設計成有難度 像是一代clair比chris簡單 目的就是要玩家解謎為主 四代以後系統本來就是動作比例變高阿 除非搞成忍者外傳或惡魔獵人 不然本來就會變簡單 地圖變大也沒必要要求玩家重複玩太多次六代三組角色 學一代只會搞死玩家

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