※ 引述《lcy317 ()》之銘言:
: 個人可以算是雪粉
: 各類型的MOBA也都碰過玩過
: 先說結論
: 如果英霸沒有什麼重大的改變
: 我也不看好英霸的發展
: 最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾
我的看法比較不一樣
我很看好英霸的潛力,但是他缺少一個契機
: 首先
: 英霸這款遊戲
: 不用買道具 不用點技能 不用買符文
: 基本沒有什麼累積的門檻需要越過
: 解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼門檻
: 任何一個具有基本MOBA遊戲經驗的人
: 都可以在1~3天之內熟悉遊戲的玩法
: 所以個人認為
: 主打的定位是輕鬆小品
: 主力客群是下班之後
: 開個遊戲玩個幾場20分鐘的上班族
: 到這邊
: 如果你認同
: 那後面就有些自相矛盾的地方出現了
或許英霸比較偏 "輕鬆小品" ? (我覺得只是時間相較之下比較短而已
但是主力客群是上班族我覺得卻不一定
最近BZ的製作人Kent來台受訪問才說到,未來會推出更多有操作難度的英雄
個人認為BZ在英霸上有一個很想要的定位,就是電競
所以,或許我們可以輕鬆玩這款遊戲
但不表示整個遊戲的內容你都可以輕鬆玩
: 相信遊戲開到現在
: 大多數人都已經發現
: 這遊戲有非常高的AT傾向
: 這帶來許多問題
: 而且日益嚴重化
: 1.這遊戲排快速單排
: 遇到隊友只要有一人不配合就幾乎可以說肯定戰敗
: 而這樣的問題在快速遊戲中非常常見
: 幾乎場場都有
: 不是自己碰到就是對面碰到
: 這種非戰之罪的失敗跟有來有往堂堂正正的戰敗不同
: 非常非常令人沮喪
: 因為你只要遇到
: 就是純粹的浪費時間
: 可以說是最糟糕的遊戲體驗
: 多幾次就會讓人不想玩
: 這種問題別的遊戲並不是說沒有
: 只是沒有像英霸影響這麼大
: 這個問題在英霸感覺特別強烈嚴重
我是沒有覺得在英霸上這種挫折感有特別強烈
事實上,在打LOL的時候,當你玩的不錯卻因為一路被打爛而輸掉
這種感覺並沒有比在英霸上體驗到的差多少
個人認為,在LOL上相對容易看出輸是誰的責任,容易找到問題
而在英霸上,有時候卻是很難歸咎是誰讓這場遊戲輸掉
還有一個很大的原因在英霸沒像LOL有制式打法
更沒有選角前的溝通,這常常會造成出現一些奇杷組合而輸掉
至於因為一人不合作就幾乎戰敗,有時候反而是自己隊伍放棄太早
不合作單路自己推爽,剛剛才打了一場
雖然就結果而言還是輸了,但是最後幾乎是五五波而輸掉
並不是所謂的很大機率、必定輸掉的情況
而且這只是不合作XD,4打5一人掛網都能贏了
這也是英霸最吸引我的魅力之一
: 2.RT戰AT差距極大
: 大到幾乎不可能戰勝
: 五個認識的朋友上RC可以輕鬆屌虐單排的世界級選手
: 把他揍的像條狗
: RT戰AT
: 我想勝率非常難超過2成
: 事實上有沒有1成我都懷疑
: 能打贏通常也是剛好5撞4+1 或是5撞3+2這種
RT戰AT的勝率不是什麼問題
這種問題相較於很多問題而言,反正是非常小的問題
只需要在配對機制上作調整就可以
我不清楚國外的狀況怎樣,或許是因為台灣遊玩人數相對較少才凸顯的這個問題
當然,這問題雖然是小問題,也需要BZ動手解決才行 (或遊玩人數變多
: 3.就算你想排RANK
: 單排一樣撞多排
: 這點真的糟糕到不知道該說什麼
: 因為這表示
: 單排想躲避多排的管道這遊戲完全沒有
: 躲不掉又打不贏
: 而且最痛苦的是這跟個人實力的關聯有限
: (我知道有人單排打久最終還是可以上R1
: 但是這中間你有多少痛苦的遊戲體驗?)
問題同上
: 4.綜合以上結果就是
: 這遊戲並不適合一個人自己玩
: 所以就會有很多人決定抱了團才玩
: 事實上我也是如此
: 因為單排的糟糕體驗
: 現在只要朋友不上
: 我寧願開著遊戲逛PTT也不想排去給自己不痛快
: 長期下來
: 大家都這麼做
: 於是漸漸的就沒有人願意單排
: 大家都多排
: 於是只能單排的人
: 撞多排的機會就會越來越高
: 長久下來無法跟別人配合時間的人
: 就只能選擇退出
: 事實上
: 我身邊很多朋友退出就是因為這個原因
: 單排打得很痛苦
: 但是又無法配合時間
: 所以決定不玩
: 講到這裡
: 等等....
: 這不是主打快速對戰給上班族玩得輕鬆小品?
: 上班族有幾個人有空下了班還能抱團AT戰?
: 一個主打輕鬆快速卻幾乎是AT限定的遊戲
: 要如何推廣開來擁有高市佔率?
: 還是暴雪已經放棄MOBA市場
: 把這遊戲視為單純給雪粉的酬庸
: 市佔低也無訪?
: 當然這遊戲還沒做死
: 還有很多發展空間
: 但目前推出的遊戲模式地圖大概就是這樣了
: 除非推出一些適合RT單排的遊戲模式
: 不然以目前來說
: 真的前景不是很看好
: 講到這邊
: 其實也就是一個雪粉
: 對於身邊朋友紛紛出走
: 單排又遇到太多不愉快遊戲經驗(尤其OB後)的一些感想
我覺得現在的地圖模式並沒有不適合RT,有問題的是配對制度
而地圖模式未來更是充滿了可能性
真正最大的問題是他需要一個契機,一個可以讓他出現在全世界的機會
(尤其是在台灣
以近期歐美PC GAME遊玩統計來看,英霸在歐美已經有一定的根基
或許成長成LOL這樣的遊玩人口數有些問題,但是持平或超越DOTA2大概沒太大懸念
但是因為台灣人口基數相對少,才會突顯出以上這些問題
不過說這些都有點早,DOTA2和LOL在當初起步時的狀況都並沒有現在的英霸好
LOL最少也花了一年半才發展出一定名氣
當初又有多少人能斷言它能達到現在這種高度?
英霸的優勢在於它的起步比別人高,有一定的粉絲數
公司在初期能投入的資金也多上更多
但是卻已經失去了先機,現在頭上有一個龐然大物擋者
這或許也就是BZ在英霸上更強調團隊想要和LOL、DOTA2等作為區分吧