Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

作者: fautumn (*大吉嶺*)   2015-06-01 08:57:45
先報一下個人遊戲歷程,
遊戲時間約一個月又1X天(2/21~4/2),quit去玩夢幻之星這個禮拜再度回歸,
每天下班玩兩三場,30級以後只打RANK,只SOLO不組隊,
目前最高到R16,hotslogs的人權指數就不報了,反正我只上傳贏的場XD
※ 引述《lcy317 ()》之銘言:
: 個人可以算是雪粉
: 各類型的MOBA也都碰過玩過
: 先說結論
: 如果英霸沒有什麼重大的改變
: 我也不看好英霸的發展
: 最主要原因是我覺得英霸的遊戲定位自相矛盾
: 首先
: 英霸這款遊戲
: 不用買道具 不用點技能 不用買符文
: 基本沒有什麼累積的門檻需要越過
: 解鎖英雄全天賦那只是幾場的事情說不上是什麼門檻
: 任何一個具有基本MOBA遊戲經驗的人
: 都可以在1~3天之內熟悉遊戲的玩法
: 所以個人認為
: 主打的定位是輕鬆小品
: 主力客群是下班之後
: 開個遊戲玩個幾場20分鐘的上班族
: 到這邊
: 如果你認同
: 那後面就有些自相矛盾的地方出現了
先結論,有沒有矛盾不知道,但是你說的情形跟我看到的剛好相反,
因為只打rank,所以這篇以rank的觀點來說。
: 相信遊戲開到現在
: 大多數人都已經發現
: 這遊戲有非常高的AT傾向
非常高的AT傾向(X 這遊戲rank可以AT打RT(O
不管什麼遊戲AT打RT都是非常不公平的,但是英霸的特性跟隔壁棚比起來AT跟RT的差距
沒那麼大。
: 這帶來許多問題
: 而且日益嚴重化
: 1.這遊戲排快速單排
: 遇到隊友只要有一人不配合就幾乎可以說肯定戰敗
: 而這樣的問題在快速遊戲中非常常見
: 幾乎場場都有
: 不是自己碰到就是對面碰到
: 這種非戰之罪的失敗跟有來有往堂堂正正的戰敗不同
: 非常非常令人沮喪
: 因為你只要遇到
: 就是純粹的浪費時間
: 可以說是最糟糕的遊戲體驗
: 多幾次就會讓人不想玩
: 這種問題別的遊戲並不是說沒有
: 只是沒有像英霸影響這麼大
: 這個問題在英霸感覺特別強烈嚴重
跟你的觀點剛好相反,下一點一起講。
: 2.RT戰AT差距極大
: 大到幾乎不可能戰勝
: 五個認識的朋友上RC可以輕鬆屌虐單排的世界級選手
: 把他揍的像條狗
: RT戰AT
: 我想勝率非常難超過2成
: 事實上有沒有1成我都懷疑
: 能打贏通常也是剛好5撞4+1 或是5撞3+2這種
如果有在看LOL的實況,也可以看到職業選手臨時組的戰隊被業餘隊虐的情況,
常看到有人說英霸是個吃觀念的遊戲,我不知是跟什麼遊戲比,但若跟隔壁棚比的話
這遊戲對觀念的需求大概不到三分之一。
所謂的觀念是什麼?英霸需不需要算對面JG幾分幾秒大概在哪個位置?
需不需要自己算野位重生時間?需不需要看對面的陣容來決定出裝順序跟所選擇的符文?
在LOL幾分幾秒該去吃小龍都是看狀況沒有一個最佳解,但英霸的地圖機制溫馨到會跟
你倒數時間叫你該回補準備打團了,此外地圖相對小,補位基本上也不太用溝通,
雙方的動向在溫馨地圖機制下一目了然,連眼該插在哪裡或反眼的觀念都省了,
快速是什麼情況我不清楚,但我單排時偶而會撞到rc群裡的團,打起來壓力並沒有特別大
,總結起來:
1.遊戲事件限縮玩家動向的可能性,相對減少AT可以交換的資訊量。
2.不用尾刀,沒有被ZONE OUT的可能,較不容易被針對而崩線,造成因個人對線能力
 影響隊伍發育。
3.地圖小,補位簡單,不會因為AT跟RT的溝通能力差距拉開太多所取得的線上資源。
4.沒有插眼反眼的問題,不但縮小AT跟RT的差距,更縮小新手跟熟手的差距。
此外會覺得AT跟RT差距大,本來會去組AT的人遊戲投入程度就相對比只打SOLO的人
多了,但是以RANK來說,個人感覺差不多到R25就很少玩家會在那邊神遊了,
所以對自己有信心還是很能從SOLO中取得樂趣的。
MOBA應該是一個團隊類型遊戲,但以隔壁棚來講,經常會有在前期偏個人發育時期崩線,
還沒打到團就/FF的情況,我個人最欣賞英霸的點就在這邊,從遊戲初期就直接進入遊戲
的精華時間,除非雙方差距過大不然不管輸贏玩起來都不會太悶,再回到主題,
個人認為這遊戲並沒有比隔壁棚更注重AT,只是這遊戲他X的可以AT撞RT,
記得之前暴雪有說過是因為測試人數不夠所以通通擠一起,相信等上市應該會改善這點。
: 3.就算你想排RANK
: 單排一樣撞多排
: 這點真的糟糕到不知道該說什麼
: 因為這表示
: 單排想躲避多排的管道這遊戲完全沒有
: 躲不掉又打不贏
: 而且最痛苦的是這跟個人實力的關聯有限
: (我知道有人單排打久最終還是可以上R1
: 但是這中間你有多少痛苦的遊戲體驗?)
: 4.綜合以上結果就是
: 這遊戲並不適合一個人自己玩
: 所以就會有很多人決定抱了團才玩
: 事實上我也是如此
: 因為單排的糟糕體驗
: 現在只要朋友不上
: 我寧願開著遊戲逛PTT也不想排去給自己不痛快
: 長期下來
: 大家都這麼做
: 於是漸漸的就沒有人願意單排
: 大家都多排
: 於是只能單排的人
: 撞多排的機會就會越來越高
: 長久下來無法跟別人配合時間的人
: 就只能選擇退出
: 事實上
: 我身邊很多朋友退出就是因為這個原因
: 單排打得很痛苦
: 但是又無法配合時間
: 所以決定不玩
: 講到這裡
: 等等....
: 這不是主打快速對戰給上班族玩得輕鬆小品?
: 上班族有幾個人有空下了班還能抱團AT戰?
: 一個主打輕鬆快速卻幾乎是AT限定的遊戲
: 要如何推廣開來擁有高市佔率?
: 還是暴雪已經放棄MOBA市場
: 把這遊戲視為單純給雪粉的酬庸
: 市佔低也無訪?
: 當然這遊戲還沒做死
: 還有很多發展空間
: 但目前推出的遊戲模式地圖大概就是這樣了
: 除非推出一些適合RT單排的遊戲模式
: 不然以目前來說
: 真的前景不是很看好
: 講到這邊
: 其實也就是一個雪粉
: 對於身邊朋友紛紛出走
: 單排又遇到太多不愉快遊戲經驗(尤其OB後)的一些感想
雖然不知道什麼樣的遊戲體驗讓你這麼悲憤,但我個人認為英霸是一款把MOBA的精華
擷取出來的遊戲而非什麼小品,只是同樣的市場打入的時機確實太晚,會不會紅就看
暴雪花多少心思啦!
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-06-01 09:33:00
這串看下來、感覺變成一種各說各話、沒有交集點...變成觀感不同、體驗不同
作者: bye2007 ( )   2015-06-01 09:36:00
推這篇 我覺得比原po那篇更有說服力 XD
作者: silentN (平安夜)   2015-06-01 09:37:00
這篇rank生態啊XD
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-01 09:48:00
其實我也比較類似這篇 我LOL遇到AT的絕望感遠比IMBA高IMBA遇到逆風場 通常堅持不死 稱過20分 風向就會開始有點變了 而且會真的有奮戰過的感覺
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-06-01 10:11:00
低等會戰打贏高等的bonus讓這遊戲比賽幾乎沒有的垃圾時間
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2015-06-01 10:20:00
真的 前面被殺到有點惱火的場中後期翻盤也很常見
作者: podth (灰藍)   2015-06-01 10:24:00
聯賽和快速的差別真的蠻大的
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-06-01 13:06:00
imba也是有zone out的喔
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-06-01 13:16:00
剛剛在下面的比賽影片就看到zone out了~~有點強
作者: morphyster ( ̄ ^  ̄)   2015-06-02 10:12:00
LOL說真的,一個職業選手可以屌虐對面然後carry隊友贏得比賽絕對沒有問題
作者: fautumn (*大吉嶺*)   2015-06-02 10:26:00
別說了,連FAKER被戳都會輸了啊XD

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