[閒聊] 2.0時代後的建議

作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-05-14 15:03:36
大家好,英霸2.0已經上線許多天了
這次改版著重於大廳介面的改進與戰利品機制
對於遊戲內容幾乎沒什麼更動
上線開箱後感覺還差了點什麼東西
提出點我覺得可改進的地方,有意見請多指教
1.單排聯賽換角機制
假如新增換角機制很麻煩就改成跟團聯選角一樣
不再強制P1選到P5,這點對於單排聯賽體驗會有改善
有褒有貶的情況下我覺得是Z>B啦
2.座騎、旗幟、噴漆等儲存為通用設定
希望新增通用設定,再自行微調
現行階段每位英雄都要重新更動,改的很累且有重複作業感
3.座騎、旗幟、噴漆等新增喜愛設定,導入隨機使用最愛功能
借鑑魔獸世界的『隨機使用最愛座騎功能』
讓座騎、噴漆、旗幟、語音、播報等能隨機使用
4.使用『A』攻擊快捷鍵時顯示攻擊範圍
各類英雄攻擊範圍有長有短,希望能新增普攻範圍知道自己手多長
也方便走A的操作,是不太清楚這個為什麼不做出來
5.讓快速、非排、排名的獎勵更豐富
不誇張地說,英霸玩家有87%的比例都在打AI
原因也不用講,只希望讓與真人競技的勝場敗場獎勵能更豐富點
吸引更多玩家來互動,畢竟英霸遊戲本質是『競技遊戲』
只有打電腦刷英雄等級開箱當公仔收集是蠻可惜的
沒辦法享受到跟真人互動的腦充血感(咦
獎勵可以加入若干的新貨幣,像寶石、碎片、耳朵(?)等稀有貨幣
限定只有打真人互動的獨特貨幣來吸引AI玩家
AI對戰保持現在的設定沒關係,只是新增打真人競技的誘因
畢竟打AI為了解任務是挺方便的,我很累時也常這樣刷
有什麼指教歡迎討論
最後解個每日任務:英霸要火(1/1)
每年任務:英霸元年(1/2017)
作者: Chang0925 (chang)   2017-05-14 15:08:00
同意坐騎噴漆旗幟通用化
作者: magidolanon (有點台又不會太台)   2017-05-14 15:14:00
選角的時候順便改不就好了
作者: Kobetakeall (科比)   2017-05-14 15:33:00
快速MVP獎勵10顆寶石 聯賽20顆
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-05-14 15:34:00
給20顆可能太多 快速五 聯賽10我覺得就很好了
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-05-14 15:44:00
同意AI跟快速要再差別化
作者: fdfdfdfd51 ( )   2017-05-14 15:47:00
我完全不打ai耶...不太明白為啥要打ai就算是要刷寶箱 打ai也沒比較快吧
作者: Fightbear (無力貝爾已經沒有超能力)   2017-05-14 15:49:00
ai是用來熟悉走a跟技能施放熟練用的
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-05-14 15:55:00
有些人單純不喜歡輸的感覺 我很多朋友打LOL也是打開心打舒壓的
作者: bluegates (藍門)   2017-05-14 15:55:00
打ai沒壓力啊,適合我這種玻璃心的QQ
作者: vitLink64 (無)   2017-05-14 15:57:00
ai解每日快
作者: kassdy (淚線逆流)   2017-05-14 16:01:00
NOVA在菁英AI的世界裡 15殺起跳是基本 舒爽
作者: vitLink64 (無)   2017-05-14 16:05:00
缺點是打新手ai會想睡
作者: kassdy (淚線逆流)   2017-05-14 16:07:00
而且現在的菁英AI居然會拿BOSS 進化了嗎..
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-05-14 16:14:00
高級AI就會拿BOSS了,而且最驚人的是還會看隱形(?!)
作者: Fightbear (無力貝爾已經沒有超能力)   2017-05-14 16:15:00
ai可是比玩家還厲害呀! 會集火會bait
作者: moccabranco   2017-05-14 16:21:00
一群菜雞還真的菁英AI打不太贏...
作者: HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)   2017-05-14 16:25:00
我比較希望快速在排的時候可以選兩個角色下去排
作者: ws1992 (Sindy)   2017-05-14 16:29:00
ai根本開圖 隱形在路邊等人都會被貓頭鷹打出來
作者: moccabranco   2017-05-14 16:40:00
AI是開圖阿....各種陰險角落抓殘血
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2017-05-14 16:41:00
台灣人都很玻璃心
作者: EDDYYYYY (J.C)   2017-05-14 16:57:00
預計暴雪英霸23.0更新
作者: ilove305mmm (機器人是否夢見電子羊)   2017-05-14 17:06:00
WOW改版:多幾個副本 IMBA改版:噴漆
作者: j0711 (歐噴)   2017-05-14 17:28:00
4這件事官方有回應過嗎 攻擊距離滿重要的啊 榔頭都有所以是故意如此設計的嗎
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-05-14 17:33:00
ai超好玩的 就是一種紓壓
作者: NTJL ( )   2017-05-14 17:40:00
都打精英AI 遇到新手隊友還會輸喔.....
作者: wiork (我在工作~)   2017-05-14 17:41:00
選下去就開始了..然後就 欸幹 新手馬啦
作者: NTJL ( )   2017-05-14 17:41:00
精英UI被壓太慘還會走一起狂抓+狂推 然後新手就被虐AI*
作者: uluvu0 (閒)   2017-05-14 18:07:00
打打AI紓壓很好,沒事去給一堆小屁孩嘴,何必呢不信請問盛竹如(誤)
作者: aggressorX (阿沖)   2017-05-14 18:11:00
獎勵的確很單調 可以多點變化
作者: zombsu (ZoMb)   2017-05-14 18:43:00
一不小心被菁英AI等超過3等 逆風超可怕的
作者: mmmmmO (天母柯比)   2017-05-14 18:56:00
不要再多貨幣ㄌㄅ
作者: jyunwei (jyunwei)   2017-05-14 19:29:00
多那麼多貨幣幹嘛快速選兩個角色排有了啊,就隨機最愛
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-14 19:44:00
隨機最愛要至少五個最愛,不含丘加利才給排
作者: Yierhmo (亞伊歐的子民)   2017-05-14 19:47:00
最後的結算有上MVP給獎勵感覺不錯...如果MVP給5,其他上榜的都給1不知道會不會失衡好處是更多人會追求團隊利益,壞處...會不會導致自私?
作者: as3366700 (Evan)   2017-05-14 19:48:00
會有很多人選容易得獎的角色吧
作者: NTJL ( )   2017-05-14 20:14:00
最後那個結算投票有什麼獎勵嗎?! 很少看到有人投
作者: as3366700 (Evan)   2017-05-14 20:19:00
沒獎勵也沒意義好像就只有得到四票會聽到史詩,再上去就就沒聽過了
作者: Yierhmo (亞伊歐的子民)   2017-05-14 20:22:00
有9~10票傳說之類的嗎
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-05-14 21:13:00
我希望可拆解造型
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2017-05-14 21:38:00
4史詩8傳說
作者: kevin015015 (Rockefeller)   2017-05-14 22:00:00
我所有角色都會配不同坐騎囧,我反而喜歡現在這樣
作者: goldseed (黃金種子)   2017-05-14 22:09:00
希望可以把不要的腳色造型坐騎拆成碎片
作者: s87269x (麵筋)   2017-05-14 22:17:00
拆碎片+1
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2017-05-14 23:34:00
拆碎片+1
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-05-15 00:14:00
獎勵貨幣應該是參照鬥陣的機制吧
作者: katana22 (濱崎瑋)   2017-05-15 07:39:00
強化角色模組擬真性、新設置角色房間
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2017-05-15 08:31:00
開放角色聊天空間
作者: ss210134 (閒人過客)   2017-05-15 09:42:00
角色房間跟角色聊天室,st00046是你?!(x
作者: hayaya1220 (hayaya)   2017-05-15 10:20:00
花村 菁英AI 好難打
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-05-15 10:25:00
花村的AI好像有bug電腦AI會走到敵人家裡.....下路進上路出然後就死了= =
作者: monyen (聞基起舞)   2017-05-15 10:52:00
如果開放拆碎片,就失去戰利品的期待感了
作者: greyyouth (路人)   2017-05-15 11:11:00
就算是AI 也能虐新手菜逼八的XDD
作者: airlow (不存在的騎士)   2017-05-15 11:21:00
花村AI真的會自己跑進去死,這要改菁英等級AI聚成團時很難打呀!集火超有默契(零延遲嘛)
作者: LayerZ (無法如願)   2017-05-15 11:45:00
花村的外水池可以直接拆...李敏轟炸源氏跳進去之類
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-15 13:16:00
菁英繞背無用,尤其是成團
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-05-15 16:04:00
菁英AI就是一個人玩五隻,集火COMBO有效率還100%反潛而且看綜合頻也知道,就是人那種在頻道噴別人快速很弱的然後一直洗也不知道是亂啥小
作者: fdfdfdfd51 ( )   2017-05-15 16:28:00
攻擊距離就是考驗你技術阿...榔頭給距離是因為你不知道距離的話根本不在同一個對抗層面,不是說對線的時候偷A一兩下這種
作者: sky1429000 (wei)   2017-05-15 17:50:00
屠夫ai超好拿MVP(爆笑
作者: yadohime (君莫愁)   2017-05-15 22:51:00
新手ai也會拿BOSS我打過 ~
作者: ak147 (挨冬鎧兒)   2017-05-16 03:39:00
推4
作者: henry200323 (Momo)   2017-05-16 18:43:00
我覺得ai可以打到輸也蠻不簡單的
作者: deathslime (deathslime)   2017-05-16 18:47:00
一場多碰到幾個坑就會輸了,正常人一人只扛的起一坑吧
作者: airlow (不存在的騎士)   2017-05-17 09:51:00
我昨天才剛輸一場ai...同隊沒坦沒補,好像也沒看到有人會控場,一開場都多打一很猛,後期AI開始抱團搶機制,同隊的都姍姍來遲,好不容易聚一起也是各打各不懂集火每次團站都是五個死四個只剩一人落荒而逃,等級就拉開了不過值得稱許的是沒人嘴,都很認真打到結束

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