作者:
lovemost (螃蟹)
2014-07-22 04:19:53※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言:
: 說明書:只有薄薄一張紙
: 角色模型:這隻克朗的模型基底不知道為什麼採用塑膠片,然後鑲嵌在模型的腳下面,
: 用力扯它會脫落
我拿到的跟過去似乎沒甚麼不同...
: 新的兩張卡片:
: 野蠻收穫:移動到新的地點並獲得水晶
: 無情的壓迫:招幕傭兵門檻降低,但是聲望會下降
第一張卡:
基本能力是這次行動有移動至少一格,可以棄一張牌得到同色水晶一顆
進階每移動一格,就可以棄一張卡片得到對應顏色水晶一顆
第二張卡:
基本能力召募傭兵時就可有+2點影響力(共4點),如果使用這項效果會-1善惡
進階能力是6點影響力,你可以ready一隻等級I 或 II的傭兵,每一等級花費2點影響力
這兩張卡片都非常非常的強
單相比較固然比不上龍的存水晶效果及精靈隊長的雇傭兵效果,但是單張卡片強度並不差
而且使用起來更為靈活,單以手牌強度來說這隻角色我覺得是最強的
: 新的技能:
: 克朗是一隻通靈獸人除了長相有夠醜不討喜之外,用起來也卡卡的,角色定位不明確
: ,增加影響力這點和白色騎士重複到了,新卡片沒很強,野蠻收穫拿水晶不怎麼好用
: 是說每一次重新拿出魔法騎士來玩都會發現規則好多細節都忘了,還要重新翻一次,一
: 段時間沒玩會生疏
: 看著手牌想著如何使用魔力組合出最強的COMBO永遠是最累人又最有趣的部分
這隻我覺得是巫醫
技能部份
1.合作:獲得一個剛使用過的魔力對應顏色的水晶,之後同伴可以獲得相同顏色Mana
算好用的技能,相比其他角色的存水晶技能多為
存一個顆固定顏色的水晶和得到一點另一個顏色的mana(而且不同角色顏色有偏好)
他的存水晶技能明顯活很多,雖然自己少了一個立即使用mana但可分給隊友使用不虧
2.Move:move 1 , +1 block to any type of block
單以移動來說無疑是所有MK裡最弱的
以Block來看其實不太好用,因為可以吃傷或遠程解決這個階段
相比下特殊效果遠不如狼鷹(Fame+1),Block效果遠不如Tovak
覺得是個很不實用的技能
3.Attack:+2 per turn,翻過來變為+4 ,但rest可以翻回來
基本上和ARYTHEA和Tovak的技能很像+2attack/fire or ice attack
因為+4抗性減半可以被視為+2,就與有屬性的效果相同
如果對上雙抗的怪物就會比其他兩個技能好用
此外對沒有任何抗性的怪也可以做出4點攻擊,其他兩個的技能就辦不到
所以當+4時要透過rest才能恢復還算合理
但是這兩個技能也是其他兩位英雄最弱的幾項技能...
比其他人最弱的技能稍強...所以應該算是平均水準吧
4.影響力:+2,或是翻面無視善惡值(無視時就沒有+2),可付綠色mana翻回來
相比別人固定+2/+3,因為牠的卡片關係聲望容易差
倒算是對症下藥...不過只能算止痛不是加分
跟其他人使用這類技能時機差不多,但是多數狀況來說比別人同類技能弱
5.Heal:付mana治療一張傷害卡,付紅色或經驗最低可以抽一張牌
以Heal的效果來說當然是最強的,但是其他人都是不用其他代價就能heal兩張
ex:龍&ARYTHEA,甚至還能幫助隊友
雖然他魔力也較多,但我覺得這能力狀況性,整體來說還是較弱
6.Mana:立即得到一個任意顏色的mana(含黑),可當成一個動作將卡片翻回來
頗強的技能,缺甚麼能立即得到,還能製造出黑色Mana
單以mana量也許不是最多,但是超高的靈活性讓這技能超強
另外1.合作也算是他的存水晶技能
7.-1 attack or -1 armor,對強化的敵人在遠程和攻城階段無法使用
(但是block or attack階段可以)
我覺得並不好用,會需要-1 armor通常就是會是在遠程階段一舉拿下
沒辦法做到的時候,使用到這個效果就是吃了滿手傷了
相比狼鷹的+1range/siege技能,此技能明顯沒那麼好用
只是敵人-1 attack換掉狼鷹的+2 to any attack
怎麼看狼鷹的技能都大勝於-1 armor的效果,只是讓敵人-1 attack有時可以block住
或是少吃傷,可以配合它另一個技能
狀況性很難說誰強,但我喜歡狼鷹的那個技能勝過這個技能"許多"
8.特殊1:轉轉樂,每turn你可以轉一次,每格上面有不同效果
非常好用,用的好可以所有技能都用的上,非常活
而且其中有一格是百搭,我覺得是這隻角色最強的技能
9.特殊2:-2/-1點 從 物理/屬性攻擊 而來的傷害
吃傷害的時候才用的到喔!!!這隻角色傷害卡又沒用....
吃傷害就是傷害...拿這個吃傷害時可以少吃點傷害的技能要幹麻....?
配合傭兵的抗性嗎?
最好也不過少吃1張傷害卡
總之我對這技能評價很低....
10.特殊3:每turn選一件事做,得到擊敗的敵人token or 使用掉敵人token作為block
或attack使用,block為敵人armor,attack為敵人attack,具有敵人原有的屬性
數值為敵人原有數值的一半小數捨去 (eg.冰抗敵人為冰屬格檔)
重看不重用的技能,玩票性質遠大於實際效果
畢竟在最好的狀況也頂多是兩場戰鬥使用一次...
在對上Volkare大軍的時候....沒有遠攻都是廢技
就算在前中期也很不好用,需要屬攻常常是白或紅token若你要等到attack階段才使用
那多半是非常難受了,抓小怪還不如+2attack per turn.