回一下好了
DnD九陣營裡的混亂陣營,跟甚麼宇宙初生的混沌無序是兩碼子事
所謂的混亂陣營,講白話點就是「看我心情爽」
所以混亂陣營可不可以有集體行動?可以啊,只要讓他們心情都很爽就可以
混亂陣營可不可以有一些基本的秩序?可以啊,只要這秩序能讓他們爽
再舉個例子
在深夜沒有人車的馬路上,還是會等紅燈的就是守序陣營;
而大白天紅燈右轉差點把行人撞死的,肯定就是混亂陣營。
但不是說混亂陣營就一定不會守交通規則,因為「一定不會」也是一種秩序
會不會守規則,只看他當下的主觀判斷,所以較難預測得到
而混亂陣營的確不應該有太複雜的秩序,因為秩序就是一種會讓人不爽的東西
所以混亂邪惡的代表可以是綠皮(Orc),維持在一個簡單的部落型態
全宇宙亂打,打不夠自己打自己,打一打看對眼了又暫時不打,明天繼續打
守序邪惡就是黑暗妖精,有複雜的政治、經濟、宗教型態,能做細膩的戰術與謀略
大概是這樣啦
另外就是不要把九陣營想成太極端的東西
也就是不要把聖騎士當作是守序善良的模板,因為那就真的太極端
把它當作一種傾向比較好:因為你就是會做這種選擇,所以你是這個陣營
而不是你是這個陣營,所以你只能做這個、不能做那個的,這樣就太僵化了
所謂角色扮演,不是說披上那層皮,像機器人一樣去做些早就注定的選擇
而是真的進入那個角色的內在,去體會他為什麼是他,才做出那個選擇
我想這也是為什麼把TRPG的跑團紀錄寫成小說會有市場的一部分原因吧