回一下好了
DnD九陣營裡的混亂陣營,跟甚麼宇宙初生的混沌無序是兩碼子事
所謂的混亂陣營,講白話點就是「看我心情爽」
所以混亂陣營可不可以有集體行動?可以啊,只要讓他們心情都很爽就可以
混亂陣營可不可以有一些基本的秩序?可以啊,只要這秩序能讓他們爽
再舉個例子
在深夜沒有人車的馬路上,還是會等紅燈的就是守序陣營;
而大白天紅燈右轉差點把行人撞死的,肯定就是混亂陣營。
但不是說混亂陣營就一定不會守交通規則,因為「一定不會」也是一種秩序
會不會守規則,只看他當下的主觀判斷,所以較難預測得到
而混亂陣營的確不應該有太複雜的秩序,因為秩序就是一種會讓人不爽的東西
所以混亂邪惡的代表可以是綠皮(Orc),維持在一個簡單的部落型態
全宇宙亂打,打不夠自己打自己,打一打看對眼了又暫時不打,明天繼續打
守序邪惡就是黑暗妖精,有複雜的政治、經濟、宗教型態,能做細膩的戰術與謀略
大概是這樣啦
另外就是不要把九陣營想成太極端的東西
也就是不要把聖騎士當作是守序善良的模板,因為那就真的太極端
把它當作一種傾向比較好:因為你就是會做這種選擇,所以你是這個陣營
而不是你是這個陣營,所以你只能做這個、不能做那個的,這樣就太僵化了
所謂角色扮演,不是說披上那層皮,像機器人一樣去做些早就注定的選擇
而是真的進入那個角色的內在,去體會他為什麼是他,才做出那個選擇
我想這也是為什麼把TRPG的跑團紀錄寫成小說會有市場的一部分原因吧
作者:
roger214 (我想去流浪)
2017-04-23 00:19:00事實上 我在網路上查到的dnd惡魔定義就有無法預料的形容所以前面才會說惡魔沒有魔鬼可怕
我不太懂為什麼無法預料的敵人就叫不可怕....說真的 你給我的感覺真的就是不太懂D&D很多說法都似是而非 這篇就是在回你混亂不等於混沌
作者:
roger214 (我想去流浪)
2017-04-23 00:29:00遊戲為了遊戲性 很多定義會變得比較可控 例如混亂跟混沌就像國家對待犯罪組織 怕的是組織還是一般無法預料的犯罪
作者:
roger214 (我想去流浪)
2017-04-23 00:32:00組織性的就像恐怖份子 沒組織的只是散兵游勇
作者:
roger214 (我想去流浪)
2017-04-23 00:34:00我有說遊戲性?
作者:
wo2323 (狡猾小狼)
2017-04-23 01:46:00陣營討論有時候像中餐館一樣 做法各說各話跟標準化的麥當勞不同
陣營討論其實是給DM跟玩家去做的事情功用就是告訴對方 你的表現跟你預設的不一樣喔然後沒了 玩家改扮演方式還是改陣營就是另外的故事了
無法預料的敵人:金小胖,恐怖恐怖? 隨時瘋了亂射核彈
作者:
dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)
2017-04-23 10:00:00金哥和川爺都是中立邪惡吧?除了美媒誰真的信金哥混亂,他的秩序和美國霸權下的秩序不盡相同罷了。
生化人每次亂都是在吵著要糖吃 這不是混亂邪惡阿就連恐怖份子 也不是混亂 他們有明確的宗旨好嗎...把游擊戰當作混亂無序是怎樣...
作者:
XSZX (沉默‧封印......)
2017-04-23 15:36:00TO roger214;你覺得恐怖組織跟蝙輻俠的小丑哪個比較可怕?