俠這東西說實在的接近中國特有,因為"俠以武犯禁",這其實意味著你有必要"犯禁",也
就是說根本就是因為"法律不能保護人民"、"官府腐敗"之類專制政權特別嚴重的問題而衍
伸出來的
也就是說俠真正要對應西方的話,更接近羅賓漢那種"俠盜"的角色,用D&D的體系來說,
就是"Rogue",盜賊。前面某些人把蝙蝠俠算進武俠根本是標準的華人往自己臉上貼金,
蝙蝠俠設定的重要基礎之一就在於他永遠不會親手殺人,而是會把罪犯打爆之後交給法律
去處理,各位哪時候有在任何一部華人武俠看過"只能打昏而不能殺死惡棍"的主角?
然後再把武也算進去,好一點的就是像武僧那樣帶有哲思性質的玩意兒,差一點就是單純
的"戰士"這類非常純粹的肉搏職業
那也就是說單論"職業數目"方面,這個體系實際上確實非常狹隘
至於比思想深度,也很簡單,大部分武俠的作者對於傳統的中國哲學根本瞭解不深,不過
是拿一些聽過的經典名句來呼攸讀者而已,少數真有深入研究的又帶著對宗教的偏見(其
實根本上就是來自西方自文藝復興以來對教會的反感和對理性主義的理想化),根本就是把
一半的中華文化深度都砍掉了。
實質的對比也很簡單,武俠的最經典是哪些?他們含有的思想又有哪些?別的不用比,光是
拿"異域鎮魂曲"這款電玩,裡面能分析出的思想流派都比金庸古龍豐富吧?講難聽點,金庸
還卡在"國之大者為國為民",人家一款電玩都已經跑到哲學深度去了....光是講愛國的話
,西方作為民族國家概念的發起地,真的缺乏"愛國"作品嗎?