Re: [閒聊] 討厭手遊課金的父親所說的正論

作者: momocom (momocom)   2014-07-07 03:03:21
※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之銘言:
: / =================================================== /
: 補一下ACGN點好了
: 如今課金的系統已經變成一種主流
: 很怕我認知的遊戲會就此沒落
: 花錢買遊戲設計者給予玩家的遊戲體驗
: 適度課金還行 必須在不破壞遊戲平衡下 目前沒看到哪款遊戲有提出這種概念
: 或許孤陋寡聞 請推薦
CoC Clash of Clans部落衝突
不敢說歐美最紅,但絕對是前三的免費手遊
這個遊戲是芬蘭Supercell公司製作
結合沙盒+塔防+RTS...
這個遊戲的樂趣在於有上百萬的人排出不一樣的陣讓你解,
每搶別人一次就是解別人佈下的謎題
課金唯一的作用就是讓你省時間,不會讓你更強
如果你的目標是全球前十公會,那的確不課金是不可能
但像我們這種台灣休閒公會,排六萬多名,也活得活繃亂跳的
公會戰都23勝了
奇怪日本這個遊戲不紅嗎?我們一天到晚對戰碰到日本公會,而且日本公會
普遍超強又有紀律,我們輸多贏少...
其他像戰車世界(World of Tank)、爐石戰記都是免費但成功的例子,
這兩個在PTT都有專版,WoT有iOS版,爐石有iPad版
所以別把日本的手遊當成世界的手遊了,日本那是異次元世界,跟地球不同步。
像全世界都在討論flappy bird這種怪異現象(CNN還專門介紹),全世界只有日
本無動於衷...
作者: neroute (Neroute)   2014-07-07 03:14:00
sega有做過致敬 flappy bird的 網頁遊戲
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-07-07 03:15:00
我說 iPad不就iOS嗎....CoC在日本因為跟P&D合作過所以知名度還OK但是有多少人陷下去就不清楚了XD
作者: momocom (momocom)   2014-07-07 03:16:00
爐石在iphone上還不能玩,所以註明iPad限定
作者: neroute (Neroute)   2014-07-07 03:17:00
只是怎麼會提到flappy bird這種詭異到不能當範例的例子...
作者: momocom (momocom)   2014-07-07 03:17:00
CoC日本公會好強啊,我們打到現在1勝4敗那個1勝還苦鬥到最後一分鐘...flappy bird是說世界手遊的話題在日本完全不是話題
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-07-07 03:20:00
欸... 日本韓國就鎖國啊但是我好奇的是 從頭到尾都沒限定日本手遊只是下面我們一群人在那邊嗨而已 真要說的話這個狀況好像大陸手遊比較嚴重吧
作者: siro0207 (希羅)   2014-07-07 04:10:00
沒人提lovelive? 也是少數免費也能玩爽的遊戲
作者: akanokuruma (做自己,好自在)   2014-07-07 04:15:00
看了一下以前有一款直升機的遊戲跟flappy bird好像
作者: V6WOLF (大毛)   2014-07-07 05:01:00
大陸只有抄襲畫面跟爛遊戲!
作者: x2159679 ((● ω ●))   2014-07-07 07:24:00
還以為是Call of Cthulhu
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 07:36:00
其實這一篇有引出一個問題 "非課金能活的活蹦亂跳"如果是對戰型的遊戲,那非課金受到不平衡強度打壓的狀況會很明顯;但是非對戰形遊戲呢? 很多狀況下非課金自己玩自己的也能玩的活蹦亂跳,但是那類遊戲課金還是可以買到一定強度。不過我覺得這應該不符合原po的期望,我想原po指的應該是那種,遊戲從機制上就限制了課金購買強度的可能,無論非課金能不能享受遊戲?
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 07:58:00
爐石健康很多 抽到多餘或不要的卡還能拆掉合新卡
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-07-07 07:58:00
魯石戰紀是犧牲了平衡性去弱化課金那塊從之前到現在平民快攻都太過強勢
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 07:59:00
等於有個牌組課金預定的金額 運氣成份就是省錢而已其他網遊還沒看過哪個可以先算出最大花費的…
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-07-07 08:01:00
魯蛇戰記 土豪戰也是很恐怖的...雖然遇到T7賊還是會翻船
作者: p21077 (凱亞斯)   2014-07-07 08:01:00
大陸遊戲光VIP制度就把無課玩家打臉打到不能再打更別提他們毫無創意的無限抄襲 一個九宮格卡牌用了幾年了
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 08:03:00
組牌就是所花的魔塵/80 這是你花費最高的上限魔塵/80 = 卡牌包數 當然實際組下去會比較省
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:07:00
請問魔塵是代表?
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 08:07:00
以課金遊戲來說 我認為這是對雙方最好的作法 好不好玩就另計遊戲裡合成卡片需要的材料 最爛的普卡拆5合20 最好的合1600
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 08:08:00
拆400 以40包1650新台幣來說 最慘可以拿到3200魔塵(通通爛卡
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:09:00
而與無課玩家能不能享受遊戲的比較沒關係啊,不過爐石是對戰形? 那限制的確頗必要
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 08:10:00
得拆的狀況) 說限制也還好 真要拼排名也是能組個三~四種牌組不過現在的狀況是跟本不流行XD 幾種主流壓過來打過去的
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:12:00
糟糕,還是有點看不懂...囧>不過我想說的是...現在日本幾款會讓人重課的課金game,
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 08:13:00
以PAD來舉例 就是捨掉等級設計 還能把抽壞的四隻換一隻自選
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:14:00
其實也不是拼強度,跟LoL買skin差不多而已..買那張圖..單純要享受原po說的遊戲體驗的話,無課真能做到,只是遊戲沒有機制限制課金..所以我才好奇,原po重點到底是在機制上就限制課金,還是主要放在無課的遊戲體驗這點 XD
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 08:16:00
四隻不想要的神級換自選一隻的機會這樣
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:17:00
捨掉等級是指捨掉玩家等級(cost)還是寵物等級?
作者: winiS (維尼桑)   2014-07-07 08:19:00
限界突破 就是抽到就能用這樣 ._.
作者: samejoe (想走)   2014-07-07 08:27:00
了解,就是回到桌上卡牌的概念,不用培育就是?
作者: amaranth (liann)   2014-07-07 08:28:00
flappy bird的重點不在原創,在可愛跟難度調控,類似憤怒鳥該類型遊戲歷史都蠻久了,只是前輩們沒有那樣爆紅
作者: p21077 (凱亞斯)   2014-07-07 09:53:00
爐石不用培育就是 然後爐石還有一個跟課金程度無關的競技場入場費150金幣或60台幣 隨機3個職業讓你選隨機卡牌讓你挑30次 贏12場或輸3場後結算7勝以上必拿150金幣以上 基本上有概念有技巧的人可以在這模式拿一堆牌跟金幣
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2014-07-07 10:02:00
要七勝嗎? 我記得不需要吧?是說競技場模式真的相對公平 每人只有一張史詩....我記得三勝就打平150的價值了 不需要用到七勝
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2014-07-07 10:06:00
省時間叫不會變強?
作者: p21077 (凱亞斯)   2014-07-07 10:10:00
3勝回本 7勝接關 只要7勝就可以一直打!競技場你運氣好還是可以三傳說啦
作者: LayerZ (無法如願)   2014-07-07 10:17:00
這種謎題對撞的遊戲,以前web flash little game的時代反而超紅的,但是手遊沒人想做這塊我反而比較納悶..
作者: chris38c28 (克里斯白)   2014-07-07 10:34:00
supercell被軟銀+剛吼收購了 在日本應該也有一定人氣(?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-07 10:40:00
大推這本 日本人本來就是很怪異
作者: chris38c28 (克里斯白)   2014-07-07 10:48:00
對了 現在CoC在日本APP STORE還是有前十
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-07-07 16:46:00
CoC現在日本才開始大打電視廣告..

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