※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之銘言:
: / =================================================== /
: 補一下ACGN點好了
: 如今課金的系統已經變成一種主流
: 很怕我認知的遊戲會就此沒落
: 花錢買遊戲設計者給予玩家的遊戲體驗
: 適度課金還行 必須在不破壞遊戲平衡下 目前沒看到哪款遊戲有提出這種概念
: 或許孤陋寡聞 請推薦
CoC Clash of Clans部落衝突
不敢說歐美最紅,但絕對是前三的免費手遊
這個遊戲是芬蘭Supercell公司製作
結合沙盒+塔防+RTS...
這個遊戲的樂趣在於有上百萬的人排出不一樣的陣讓你解,
每搶別人一次就是解別人佈下的謎題
課金唯一的作用就是讓你省時間,不會讓你更強
如果你的目標是全球前十公會,那的確不課金是不可能
但像我們這種台灣休閒公會,排六萬多名,也活得活繃亂跳的
公會戰都23勝了
奇怪日本這個遊戲不紅嗎?我們一天到晚對戰碰到日本公會,而且日本公會
普遍超強又有紀律,我們輸多贏少...
其他像戰車世界(World of Tank)、爐石戰記都是免費但成功的例子,
這兩個在PTT都有專版,WoT有iOS版,爐石有iPad版
所以別把日本的手遊當成世界的手遊了,日本那是異次元世界,跟地球不同步。
像全世界都在討論flappy bird這種怪異現象(CNN還專門介紹),全世界只有日
本無動於衷...