Re: [閒聊] 雨港基隆在對岸應該也很有市場

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-28 11:05:24
推 jack0204:不知道為什麼瘋法很想打這款遊戲 07/28 10:28
回到我回的首篇文章。
獨立製作的遊戲。
獨立遊戲的概念就是在於有些人想做的遊戲,沒有遊戲公司願意幫他們做,或是出錢。所
以他們自己弄,把自己的點子或想法做出成品。
而這類沒有支援的遊戲製作會興盛是得功於網路,或著直接明說就是steam的影響。但就算
如此,steam上絕多數的資金收入都還是來自於3A級大作。
所以獨立遊戲是有一定理想性的東西,這些人做遊戲是為了把自己想要呈現的東西做出來
。而支持的玩家們也是認同他們的理想和想法,才願意出錢。
所以獨立遊戲常都是創意十足,但其它方面偏弱的作品。而玩家們也樂於接受這種實驗性
和理想性都很高的作品。
所以國外的募資不少都是從理念狀態就開始在賣,「我想做的遊戲會是什麼樣子?」很多
募資就是開始於這樣而已。
所以玩家對獨立遊戲的問題都是比較寬容的。
但今天這套遊戲明擺著不只是獨立遊戲而已,光是上面有人貼出的小說企劃和遊戲幾乎併
行就看的出這是連動企劃。
但他卻打著獨立遊戲的名義在宣傳,拿獨立遊戲做為賣點......
這叫汙辱。
而且說真的如果他們中途找到金主,為什麼不承認?還在那堅稱沒金主。
有個叫 Age of Wonders 的系列作,三代一直隔了很久才出,為什麼?
http://0rz.tw/QU50C
這間工作室努力地想推出三代,但沒有發行商願意,也有著資金問題。
但是....
minecraft的製作人 Markus "Notch" Persson 是 AoW 系列的粉絲。
在AoW的製作工作室的所有人 Lennart Sas 和 Notch 連絡上之後。
Notch 為自己喜愛的遊戲提供了一大筆資金,讓 Lennart Sas不用去求發行商就可以自己
出遊戲。
這是美談呀!還上新聞讓玩家間討論不已。
有連動企劃,還有這種程度的宣傳活動......還堅稱沒金主,這一個就是有鬼的模式。
即然是商業作,就不要打著獨立遊戲的招牌,很難懂嗎?
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:06:00
同意瘋法。只是當我用類似的理由提出質疑時,卻被抨擊不挺原創/
作者: killme323   2014-07-28 11:06:00
簡單說有金主不要再說是獨立製作就沒事了
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:07:00
同人遊戲 (笑)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:07:00
瘋法你不懂~這在出版社是很正常的情況
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:08:00
現在我是希望雨港基隆這企劃真能「善了」啦,要是真的出什麼問題那將會是一個很誘人但很糟糕的示範
作者: hayuyang (Cloud)   2014-07-28 11:08:00
借問一下 商業作和獨立製作 差在哪?被金主影響?
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-28 11:09:00
到最後就算揭發是某廠商的商業作也無所謂了 宣傳目的已經
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:09:00
我只覺得很悲哀而以..在台灣有時候出名反而是壞事
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-07-28 11:09:00
獨立製作被人欣賞到有人願意花大錢幫你出作品 多棒啊
作者: hayuyang (Cloud)   2014-07-28 11:09:00
獨立遊戲想賺錢就變商業作這樣?
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2014-07-28 11:09:00
買手工布丁結果他們跟統一叫料還不承認
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-28 11:10:00
這次沒辦法認同瘋法的觀點
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-28 11:10:00
我看到最後是台灣的獨立遊戲有自己的定義,國外的是來亂的
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-28 11:10:00
然而不管是不是"獨立製作" 也不會影響到想要玩得人吧
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-28 11:10:00
獨立遊戲也能賺呀! 有賺的也不少
作者: sandpool (來玩沙)   2014-07-28 11:10:00
真的 要是沒吵 當初看完幾次宣傳不合胃口 早就忘了它存在
作者: flysonics (飛音)   2014-07-28 11:10:00
從來沒人說獨立製作不能賺錢啊 為什麼會跟賺不賺錢扯一起呢
作者: pg2000 (暘)   2014-07-28 11:10:00
其實瘋法在幫忙宣傳,用心良苦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:11:00
有自己玩法就算了~質疑還會被打成黑五類
作者: Fate1095 (菲特)   2014-07-28 11:12:00
且一直喊非獨立製作好像也沒實證...有點抹黑的嫌疑(?)
作者: hayuyang (Cloud)   2014-07-28 11:12:00
嗯 大概是因為"商業"作 感覺獨立製作似乎就要不商業XD
作者: Rain0224 (深語)   2014-07-28 11:12:00
台灣有自己的玩法...我以為來到了棒球板...XD
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-28 11:12:00
大家對商業作的容忍度跟獨立製作的容忍度 不同所以今天才會很幹
作者: hayuyang (Cloud)   2014-07-28 11:13:00
所以AoW是商業作還是獨立製作?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:13:00
只是懷疑討論就叫抹黑?..板眾真可憐
作者: sandpool (來玩沙)   2014-07-28 11:13:00
只有中文這樣分吧 重看一次維基 indie相對的是mainstream
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2014-07-28 11:13:00
同意這篇 但也能理解另外一派人的想法
作者: killme323   2014-07-28 11:13:00
護航大隊出動摟
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-07-28 11:13:00
原來月姬 寒蟬 東方是獨立製作遊戲...我一直以為是商業作
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-28 11:13:00
這篇不就寫 找到金主不是壞事 還可以是美談
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-28 11:13:00
=========突然好想看C老師的見解
作者: idow (Isamu)   2014-07-28 11:14:00
想護航的可以自己先看看訪談吧。
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-28 11:14:00
C老師現在就是遊戲製作的老闆 每次發言往往也都能
作者: babylina (babylina)   2014-07-28 11:14:00
同人三奇蹟啊
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-28 11:14:00
但是如果有金主 就不該說沒金主
作者: yudofu (豆腐)   2014-07-28 11:14:00
我覺得只是有人覺得作遊戲的過程不夠痛苦,不夠自虐,不夠卑微,就不配自稱正義的一方的感覺。
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-07-28 11:15:00
同人三奇蹟開始轉換媒體你看看要過幾年
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2014-07-28 11:15:00
扯到東方就不對了吧 幾樓之上的那位
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2014-07-28 11:15:00
等c大見解+1
作者: flysonics (飛音)   2014-07-28 11:15:00
原來有人認為商業作很邪惡嗎? 我怎麼不知道?
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-07-28 11:16:00
可以理解有人覺得被騙,也可以理解有人不在意覺得遊戲好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:16:00
東方正作確實是獨立製作遊戲 作者只有一個人
作者: hhpsjoe (Chia)   2014-07-28 11:16:00
作者不是有在逛本版 也沒看他出來澄清 科
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-28 11:16:00
沒甚麼交界點 所以還是燒QB吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:16:00
就算是獨立製作找到私人贊助也不是件丟臉的事阿以夏開放燒QB
作者: killme323   2014-07-28 11:17:00
就我而言承認反而是加分 表示這遊戲有某種程度以上水準
作者: xian (鹹蛋超人)   2014-07-28 11:17:00
已生火!
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-07-28 11:18:00
就算是一開始是純同人,後來有金主想發展成商業也沒差啊
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-28 11:18:00
對 真的有承認反而是加分 還可以炒作好一陣子
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-28 11:18:00
可能覺得講說有私人贊助 整個遊戲的品質會被放大檢視
作者: hayuyang (Cloud)   2014-07-28 11:18:00
所以 這次的問題是在於 一開始沒有說清楚 講明白@@?
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:18:00
獨立思考啊!C大評論固然中肯但並非絕對該依循的方向
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-07-28 11:18:00
龍騎士作者頂多就是全家人啊w
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-28 11:19:00
乾脆不講比較省事吧...
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-07-28 11:19:00
在台灣 你如果先募資 然後說有金主了 不知道會不會被說詐欺
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-07-28 11:19:00
大家對台灣製作的遊戲容忍度應該跟國外製作也差很多吧XD
作者: lrk952 (lrk952)   2014-07-28 11:19:00
想看C大意見+1 不是完全相信 只是好奇他的看法
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-28 11:19:00
那沒問題 因為實際你等於在賣商品了
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-07-28 11:20:00
"你一定一開始就有金主了吧!"之類的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:20:00
所以 不說私人贊助是希望品質不要被高估?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:20:00
國外這也很正常阿~反正贊助幾乎都有遊戲可以拿
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-28 11:20:00
有實物買賣就沒詐欺問題
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:21:00
我想絕對不是「沒特別需要講所以不講」的問題當初跑體驗版在粉絲團幫勘誤,製作團隊出來回應速度很
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:21:00
當然是有特別的考量 所以才隱瞞事實阿
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-28 11:22:00
讓我想起某HG子品牌出的RPG 如果以同人RPG算良作
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:22:00
快很殷勤。結果募資開始時我在公告下面問這遊戲到底定
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-28 11:23:00
S開頭的 XD 連結會有露點 不能放 XD對了 為什麼會把那個子品牌和同人比 因為它的作品是放在同人區 而不是PCGAME區
作者: Rain0224 (深語)   2014-07-28 11:25:00
現在看來不過只是是否名正言順的問題罷了?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:25:00
老實說..以我在K島看她宣傳的轉變...很難說背後沒事XDD不過那也是廚的集散地K島..也很難說就是了
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-28 11:25:00
其實就跟宮老喊退休一樣(?) 都是宣傳手法
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-28 11:26:00
我猜一定是中途有金主加入 而且可能是公司等級的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:26:00
很好理解 放在同人區 就可以得到幾年最強同人遊戲這類宣傳標題 放在商業作區域呢?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-28 11:27:00
放在商業作 就會被拿來跟國外比
作者: panbie (you must(not) run away)   2014-07-28 11:27:00
不懂的可多了
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-28 11:27:00
其實真的變成金主出錢,就改成回信去問贊助的人想不想退費
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:27:00
那標榜"獨立製作"不就是想利用這點來宣傳而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:28:00
因此真正作同人作的人當然會不爽這種作法
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-28 11:28:00
至少在宣傳期 這種粉絲力挺的氛圍 非常重要
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:28:00
看和尖端的合作企劃來看,得到挹注的時程不可能晚於募資發起時間。
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-28 11:28:00
我也對贊助的人要是知道後面有金主 他們會怎麼想很好奇
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-07-28 11:29:00
就說啦,如果巷口賣雞排的是個孤苦老阿婆網友力挺,
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:29:00
要比 就去跟同樣規格的製作團隊與財力比
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:29:00
已經有人說不是合作企劃而以尖端看有前途買版權來出嚕
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:29:00
雨港基隆的宣傳方式我覺得一直有放入刻苦經營的要素進
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:30:00
菜市場很多這種阿婆阿XD
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:30:00
去,但企劃的詳細狀況如何其實募資者都不知道。
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-28 11:30:00
如果花錢的都沒意見 其他人其實也不好說甚麼 頂多不要自己拿錢出來就是自己是想下定遊戲的 不過現在有點猶豫了
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:32:00
其實是有誠信問題,有沒有違反募資網站方針部分不清楚
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-28 11:32:00
可是在台灣不買就不能罵阿XDD
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-07-28 11:33:00
其實如果有18禁要素我可能會考慮一下...(拖走)
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:33:00
先看評價判斷這是一個準詐欺案只是行銷手法有道德瑕疵再買應該不遲吧。反正成本應該回收了。*或只是行銷手法~
作者: thbw666 (富和尚)   2014-07-28 11:35:00
獨立製作跟賺錢是不衝突der
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-28 11:36:00
但不代表你能用獨立製作名義來騙錢
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-28 11:36:00
重點在該團隊弄了一個募資企劃而且成果斐然。
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-07-28 11:37:00
我覺得可能要看對金主認知這點可能有差異吧,可能團隊認為金主是指某個只出錢的,或是商業公司那他們若是都燒自己製作團隊的錢(存款或是製作團隊裡有一個人出錢出力,這樣不叫金主整篇看下來對於金主所指感覺不是很明確 串 
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-07-28 12:02:00
老實說有金主又不是什麼罪惡 為啥要偏偏自稱獨立而且就目前所見 他們是先做完 搞出一堆週邊之後才開始募款?怎不直接講說預購就好
作者: tot9221 (江城子)   2014-07-28 12:14:00
因為他們募款了,所以不敢說吧
作者: flysonics (飛音)   2014-07-28 12:17:00
募款了可以宣布消息讓當初出錢的人考慮要不要收回錢啊
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-07-28 12:17:00
整串看下來我只覺得好像有金主就不叫做獨立遊戲
作者: sandpool (來玩沙)   2014-07-28 12:43:00
Notch顯然就是AoW的金主 有金主不叫獨立遊戲的推論不成立但好歹人家都大大方方說出來了 也沒哭我們很辛苦快買遊戲
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-28 15:38:00
華人圈說的名稱聽聽就好,通常都是修飾過的~不一定是真的內陸知名導演..亞洲舞王王..宅男女神..獨自開發遊戲..就只是好聽的頭銜而已,用邏輯能簡單推理的一下子就出來了
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2014-07-28 17:01:00
獨立遊戲並非為獨立而獨立 是要排除來自金主的外行干預如果忘記這個原因 拘泥於金主這兩字就太狹隘了

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