Re: [問題] 刀劍神域熱門的原因

作者: key0077 (冷風)   2014-11-10 10:00:37
大概是有含加速的部分設定雷
※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
: 目前只看過漫畫版:
: 刀劍神域1
: 刀劍神域2:妖精之舞
: 刀劍神域3:Progressive
: 小刀劍神域
: (順序應該沒搞錯吧)
: 小說、動畫則完全沒看過
: 這部作品非常火紅
: 因素是什麼?
: 以漫畫版看起來,大致有:
: 題材的創新,人類進入虛擬線上遊戲的設定
早期就有.hack 1/2王子了好像也還好 這點不考慮
加速的特點就是現實戰場 在這點論上更加實用
: 格鬥技和魔法的創新
該說桐人只是剛好有環境給他練等呢 畢竟他只是剛好區域內比他強的已經夠少了
桐人的主要能力值放在速度輔力量 春雪的部分則是反應力+速度
而能力值如果以兩人對打時的數值判定 練兩年半的桐人=練一年多的春雪
: 世界觀的創新
茅場的世界基礎 到了加速也還是有影子存在
: 還有呢
有女兒 有偽娘(但動畫超不像) 有絕劍
說實話如果要論心理創傷基礎的話加速有更嚴重的感覺
桐人是因為家人還有幸 亞絲娜有家族壓力 詩乃有槍恐懼 AI們甚至是強制設定創傷
春雪太強導致沒朋友 黑雪是家人與朋友 小千是回憶 拓是眼鏡(?) 基本上都是家人朋友
理論上兩邊都有人工創傷的成分在裡面 後期變得更多
另外加速還沒出二期(為了等謠出來組牌等到現在都還沒出)
能力值的部分
春雪代入感容易而且真的是太強的肥宅 (相對應的遠程超強外掛在對桐人時沒使用過)
桐人強的部份則是理解能力 無師自通各種輔助型技能(預測線 斬點 接技 還有心念)
用一句話帶過的話 看表面是刀劍比較有趣 看裏面則是加速比較深刻(絕劍例外)
UW篇跟災禍MKII還沒看完 所以是以到這邊為止的劇情作評論
: 謝謝
INDEX的戲份好少
作者: actr (偷吃貓的魚)   2014-11-10 10:05:00
加速有大天使 SAO沒有 加速完勝 (被拖走
作者: key0077 (冷風)   2014-11-10 10:07:00
可愛的小點
作者: Nchun (NNN)   2014-11-10 10:11:00
個人覺得加速後面比刀劍精彩多了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-11-10 10:43:00
SAO=泡菜MMO LH=歐美MMO 加速=FTG(?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-11-10 10:58:00
加速打了好幾本,現實才過幾天而已,精神時光屋無誤
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-11-10 11:05:00
加速神遊戲啊,一天當十年用....
作者: duo0518 (Kira)   2014-11-10 11:20:00
柯南表示:
作者: pigv (pig-v)   2014-11-10 11:31:00
同樣比較喜歡加速,對SAO興趣一般
作者: snowcloud (雪)   2014-11-10 11:37:00
都還蠻喜歡的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-10 11:45:00
加速最可怕的是 你現實晚上睡一覺 可能你隊友就已經被打光點數了..想像被初代災厄砍到死的那些 要在那邊被屠多久
作者: TLdark (提耶魯.奇)   2014-11-10 13:15:00
作者: sorrymom123 (找到我的春天)   2014-11-10 21:29:00
都是後宮?(逃~

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