課金之所以誘惑人的原因,其實先別談抽獎、轉蛋那種賭運性質的東西
抽獎、轉蛋這種現代手機遊戲非常流行的模式,抓住的是消費者「想要收集」的心理
但是課金還有沒有其他原因?有。
以OLG來說,課金的重點其實是「享受較好的遊戲體驗」
誠如下面的引chenglap板友之言
課金買的不外乎是時間跟方便。
遊戲商在設計遊戲的時候會故意附加一些有的沒的限制
物品欄包包很小、跑步從A地到B地要跑很久 (大部分的線上遊戲)
降低你的遊戲時數(某種意義上節約伺服器負載量) (如瑪奇英雄傳,VIP疲勞消耗減半)
次等的連線優先順序 (如PSO2的プレミアム スペース
劍靈的登入優先排隊 )
更甚者再舉PSO2之例,無課金玩家除了低機率從免費抽獎中抽到商店的商品登錄權3天
平常更是連向其他玩家販售物品都不行
(但是可以買其他人商店的東西給別人賺,金流在個人商店方面可以說是只出不進)
諸如上述,這些限制都會降低甚至一定程度的破壞遊戲體驗
不談社會中金字塔頂端的消費者,以大眾而言
通常都會符合 有時間就沒錢、有錢就沒時間 這種定律
沒錢的人消費力弱,花錢給你賺的機會與金額相對就低,
於是只好消費他們唯一有的東西:時間
天下沒有白吃的午餐,玩遊戲是一種消費行為
憑什麼你不花錢我還要讓你連線到我的伺服器?
對於這種不付費的消費者,遊戲廠商最常見的作法就是讓他們變成遊戲中的襯托物
在許多遊戲中
生產系的原料就是來自於無消費玩家
打團的相對較弱者,通常也是由無消費玩家來擔任
前面PSO2的鎖交易也(又)是一例,
遊戲廠商讓無消費玩家去解每日任務賺錢→買其他玩家販售的物品
最後就是課金玩家裝備全部衝頂,無課金玩家每天為了遊戲幣奔波
另外一種情形,當遊戲廠商並沒有設計無課金玩家的橋段
也就是說,無課金玩家連想當襯托物的空間都沒有
那就回歸到最簡單的狀態:花錢的就是老大,花越多地位越高、不花錢沒人權。
最後分享一小段對於課金一事的心得:
是學生,就自己省出自己的課金,少喝一杯飲料、少吃一餐消夜
有工作,依照自己的所得自己分配金額
別人課金與否我們說不上什麼
但是要知道,沒課金就沒遊戲玩,你不付錢總是會有人要幫你付錢
你讓其他人幫你付越多,你的遊戲權力就越少
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 課金賣的東西不是遊戲裡的東西.
: 是時間.
: 你要花時間去得到遊戲裡的東西.
: 不論是努力. (例如練功)
: 還是長期的等待. (例如抽獎)
: 而課金可以讓你立即就得到那些需要很長時間才得到的東西, 你理性知道
: 你課金可以買回人類生命最寶貴的東西: 時間, 所以你會付很多錢.
: