※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 好不好玩 → 個人主觀意見
: 過去很爛 → 個人主觀意見
: 現在還不錯 → 個人主觀....
沒錯 好玩或爛都是個人主觀評價
但是我們都忘了一個很基本的問題
任何的形容詞都是相對的
所以當玩家說一款遊戲好或爛時
心中是有另一款或多款遊戲去比較才得出如此結論的
那我們來比較看看目前市面上最熱門的無限地城打寶遊戲
D3以及POE 這兩款我都有玩過
不能說專精 但是也都砸了百來個小時(跟學分)進去了
POE方面玩沒D3多 有望高手補完
論角色的多樣性以及獨特性 我認為POE勝出
那一整張天賦林目前我沒看過有遊戲可以成功複製
幾乎可以說每個玩家的角色天賦都不會重複
再加上裝備及寶石技能系統
POE在角色獨特性方面完全屌打D3
但是D3畫面較精美 對於新手來說也較容易上手
打擊感方面更是完勝POE 割草般的爽度是很足夠的
當然裝備要夠好是很重要的 但是不管任何BUILD幾乎都可以打T6
大秘境就不強求了
交易系統方面POE做得很好 D3原本可以做得很好但是拔掉了
但是這種打寶遊戲果然還是自己打出來比較爽(這只是我的主觀意見)
劇情方面就不說了
一來我很少注意看劇情
二來我覺得兩者的劇情都差不多爛
所以下次說一款東西好壞時 要想想自己的標準在哪
如果標準是一款市面上的遊戲 大可拿出來好好比較
但如果標準是一款自己心目中的理想遊戲
也要把心中好遊戲的雛型跟大家建構一下
這樣玩家的水準才會進步 遊戲公司才會拿出更好的遊戲來