國產 ARPG《Implosion 聚爆》上市至今屢傳捷報 總參戰玩家突破 10 萬
(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-04-15 13:13:39
http://gnn.gamer.com.tw/6/113546.html
由雷亞遊戲製作的 ARPG 新作《Implosion 聚爆》從 4 月 9 日上市至今已成功攻佔
許多國家的 App Store 熱門付費遊戲排行榜 Top 3,官方今日稍早也釋出了遊戲推出首週
的趣味統計數據,其中透露了遊戲總參戰玩家已突破 10 萬,估計這款定價 300 元台幣的
遊戲光是在 iOS 版的部份就已為雷亞帶來超過台幣 2100 萬的收入。
根據數據分析網站 App Annie 的統計,目前《Implosion》在各大國家的付費遊戲榜
排名均獲得了不錯的成績,其中在主場台灣、韓國、香港獲得了第 1 名,泰國、新加坡、
菲律賓第 2。至於日本、中國及美國等兵家必爭之地,《Implosion》則是分別獲得第 4
、第 6 及第 36 的成績。
《Implosion》Android 版正式上架 專訪雷亞執行長揭露遊戲艱辛開發過程
(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-04-16 16:44:13
http://gnn.gamer.com.tw/5/113625.html
(節錄訪談)
GNN:遊戲個世界觀設定比起市面上的手機遊戲來的有層次與深度,能否談談這部份在製作
時的心路歷程?
游名揚:平心而論,這樣的劇情內容拿到主機上可能只會達到標準水平, 但拿到手機遊戲
平台可能突然就會讓玩家變得很有深度。其實最早《Implosion》是希望在主機上發行的遊
戲,但後來發現手機平台有著更多的使用者,這個市場也缺乏主機製作規模的遊戲,因此
後來才會改為在手機上推出。
GNN:未來有打算透過線上更新的方式,追加特殊的 Ark 供玩家取得嗎?
游名揚:未來我們的確有這樣的規劃。
GNN:後續更新內容是否會向玩家收費?
游名揚:基本上後續所有的要素,玩家不需要付費就可以玩到沒有問題。
GNN:當初設定 300 元的這個價格會不會覺得有些大膽?
游名揚:這樣的價格拿到 Steam、PSN 等平台都不會是太高的價錢,當然也許對手機玩家
來說是有些偏高,但這是一個賭注,也或許是開創了一條新的道路!雷亞一直都自詡為開
拓者,未來也會持續以這樣的風格前進。
比較特別的是《Implosion》在中國 App Store 目前已經衝到了付費榜前十名,而在
前頭的幾乎都是人民幣 1 元的遊戲,我們比他們貴了足足 60 倍也能達到這樣的成績,
覺得十分難得!
GNN:《Implosion》有在 Steam 等平台發行的可能性嗎?
游名揚:我們的確有聽到這樣的聲音,也有很多人希望遊戲可以出在 Vita 上,但由於我
們的開發團隊僅有 10 人,沒辦法同時做太多事情,因此會以現在的手機版更新為主要目標
,目前暫時沒有移植到其他平台的打算。
GNN:能否透露雷亞往後的其他重大計畫?例如新遊戲或演唱會等?
游名揚:《Implosion》之後雷亞緊接著就會陸續推出《Deemo》2.0 改版、《Cytus》8.0
改版與PSVita《Deemo-最終演奏-》的上市,再接下來就會開始發佈雷亞目前研發中,未
曾曝光的全新遊戲。我們預計在今年內可以公開 2 至 3 款的全新遊戲,其中一款是音樂
遊戲,另外兩款則請玩家拭目以待!
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看來大製作的買斷手機遊戲果然沒有很多人想像中的悲劇?
而且一開始本來就打算上在主機,雷亞就是看中了手機的市場才情願打掉重練。
手機的下載量如果衝起來,希望這是未來掌機遊戲手機化的明燈啊XD