※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: : 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
: : 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
: : 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
: : 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
: 1. 手遊不是只有幾年, 已有十年, GREE 都已經是 2004 年的東西, 是臺灣媒體留意
: 得遲, 都 2014 年還在談憤怒鳥
承C大說的,手遊不只十年,手遊的本質還是Social Game,這種遊戲類型從Facebook就開
始了,如果你有仔細去觀察,而且以前有很長一段時間在混Little-Game的話,你會發現
手遊的遊戲規模(大小,遊玩方式,遊戲時間,頻率)都跟以前的Flash Game、Web Game中
找的到類似的影子在。
人類自古以來都要玩遊戲,用什麼平台玩,這平台能怎麼玩才是重點。
: 2. 日本之所以有很多好玩的遊戲, 是因為他們有比這還要多十倍不好玩的遊戲, 金
: 字塔之所以會有頂是因為它是被更巨大底部堆上去的. 一開始就想要有頂級作品
: , 或者每個都頂級作品, 根本是不切實際, 空中樓閣.
日本阿...有一部分要歸功於他們封閉的市場,甚至有專門玩Social Game的日本IP限定
平台,當然出了很多好玩的遊戲,有十倍於此的屍體別人看不到,但是在封閉平台中,
不會有外來種搶市場,從屍體推中煉蠱爬出來的都是日系遊戲才好玩到有實力和國外競
爭,當然這要建立在日本人強烈的認同感維持平台的運作。
問問台灣人看到國產會有什麼反應,問問看說到台灣會想到什麼文化核心...
: 3. 起跑線從來都沒有一樣, 網絡手遊的技術是由 web game 衍生出來的, 臺灣在這
: 個時代的開發少到差不多缺席狀態, 日本開發手遊用的雖然是原始的 LAMP, 但
: 至少是實戰出來, 想想臺灣當時在幹嘛.
: 4. 不要以為日本有甚麼超級的技術, 所謂 LAMP 就是 Linux Apache MySQL Php,
: 一大堆老掉牙的東西, 臺灣完全有能力做更好的東西, 但臺灣握有資源的人比起
: 日本人, 既懶含笨, 作風保守, 結果甚麼都沒做出來.
推一個,承1,2...