Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?

作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-23 10:50:28
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: : 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
: : 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
: : 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
: : 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
: 1. 手遊不是只有幾年, 已有十年, GREE 都已經是 2004 年的東西, 是臺灣媒體留意
: 得遲, 都 2014 年還在談憤怒鳥
承C大說的,手遊不只十年,手遊的本質還是Social Game,這種遊戲類型從Facebook就開
始了,如果你有仔細去觀察,而且以前有很長一段時間在混Little-Game的話,你會發現
手遊的遊戲規模(大小,遊玩方式,遊戲時間,頻率)都跟以前的Flash Game、Web Game中
找的到類似的影子在。
人類自古以來都要玩遊戲,用什麼平台玩,這平台能怎麼玩才是重點。
: 2. 日本之所以有很多好玩的遊戲, 是因為他們有比這還要多十倍不好玩的遊戲, 金
: 字塔之所以會有頂是因為它是被更巨大底部堆上去的. 一開始就想要有頂級作品
: , 或者每個都頂級作品, 根本是不切實際, 空中樓閣.
日本阿...有一部分要歸功於他們封閉的市場,甚至有專門玩Social Game的日本IP限定
平台,當然出了很多好玩的遊戲,有十倍於此的屍體別人看不到,但是在封閉平台中,
不會有外來種搶市場,從屍體推中煉蠱爬出來的都是日系遊戲才好玩到有實力和國外競
爭,當然這要建立在日本人強烈的認同感維持平台的運作。
問問台灣人看到國產會有什麼反應,問問看說到台灣會想到什麼文化核心...
: 3. 起跑線從來都沒有一樣, 網絡手遊的技術是由 web game 衍生出來的, 臺灣在這
: 個時代的開發少到差不多缺席狀態, 日本開發手遊用的雖然是原始的 LAMP, 但
: 至少是實戰出來, 想想臺灣當時在幹嘛.
: 4. 不要以為日本有甚麼超級的技術, 所謂 LAMP 就是 Linux Apache MySQL Php,
: 一大堆老掉牙的東西, 臺灣完全有能力做更好的東西, 但臺灣握有資源的人比起
: 日本人, 既懶含笨, 作風保守, 結果甚麼都沒做出來.
推一個,承1,2...
作者: kaj1983   2015-04-23 10:55:00
國產就是騙
作者: killme323   2015-04-23 10:57:00
國產現在快等於一波流的代名詞了....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:00:00
台灣工作室有些頁遊還不錯 但是全被經營模式害死
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-23 11:00:00
臺灣是不看過程只看結果... 然後就當別人是突然成功的.
作者: w3160828 (kk)   2015-04-23 11:00:00
國產的製作人就在惡搞了卻怪消費者不捧場
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-04-23 11:01:00
C大說到重點了....完全同意啊 (淚
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-04-23 11:01:00
你說十年前還可以說是騙,今天是早就墓木已拱
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:01:00
你全部都用那種不榨乾你錢包不停止的經營模式 怎麼可
作者: w3160828 (kk)   2015-04-23 11:02:00
不把輕課玩家當人看 重課玩家怎炫富 支那這點就很成功
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:03:00
輕課甚至無課玩家對一個F2P遊戲來說才是重點耕耘對象台灣的經營者似乎完全沒發現這問題
作者: judgewing (斷罪之翼)   2015-04-23 11:07:00
因為股東群立刻就要錢所以回本的時間短,最好的模式其實是開賭場
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-04-23 11:08:00
如果本來的目標就是一波流,賺三個月重課回收開發成本->循環遊戲中各種抽獎轉蛋賭博式小遊戲,當賭博電玩經營這樣的(非永續經營的)商業模式一樣能獲利的話,誰要長期投資?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:11:00
那真的不能怪人不願意給自己人賺錢
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-04-23 11:13:00
台廠/大陸頁遊就是這種注重短期收益的感覺.有獲利,卻殺雞取卵
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 11:20:00
但是上面也有講到中國廠已經注意到不能再這樣了...
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2015-04-23 12:06:00
一波流的問題是~玩家還是有記憶的(雖然常常健忘跟選民一樣).同樣的把戲搞太多次哪裡會看不出來~之後直接設這家為黑名單.像是黑橘..之類的 XD
作者: bluejark (藍夾克)   2015-04-23 13:07:00
台灣人:我要玩好的(日本)誰要玩國產的咧
作者: r98192 (雅特)   2015-04-23 13:38:00
品牌就輸日本了 然後又搞惡性循環的一波流 整個就是沒救了
作者: bluejark (藍夾克)   2015-04-23 14:48:00
就算是剛吼也有好幾個不怎麼樣的作品
作者: salamender (banana king)   2015-04-23 15:09:00
第一段很認同喔 遊戲原型其實就是那樣 載具上如何呈現和適應 其實就是遊戲進化史:D

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