作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-04-23 11:14:21因為日本遊戲廠商
從家機到掌機
都有在持續做投資和開發
然後當手機app轉變為
日本國內主流的消費市場的時候
這些之前開發家機和掌機的廠商
自然就會轉型為手遊的方向做開發
成本遠低於家機開發
然後用轉蛋的方式收費
之後只要換個圖案
遊戲方式也不用什麼大改
就只是微調而已
收益就可以持續增長
你賣家機的遊戲賣一套
接下來就很難讓玩家掏錢出來了
然後日本島民和台灣島民
都很吃轉蛋這一套
所以排行前幾名的都是轉蛋遊戲
所以台灣人跟著玩日系手遊轉蛋
接受度都蠻高的
就會覺得日本開發的手遊都很好玩
事實上以前的日廠遊戲
家機和掌機好玩多了
現在開發廠商資源都被丟到手遊轉蛋開發了
想在家機和掌機玩到一款好的作品
時間週期都被拉長很多
和以前百家爭鳴的情況
不可同日而語
而且不小心沉迷在轉蛋坑
花下去都是好幾萬再噴的
所以廠商資源都放在手遊也不意外了
作者:
safy (Ty)
2015-04-23 11:20:00掌機或家機是否比手機遊戲好玩, 這個很吃主觀想法你必須要拿兩個相同類型的遊戲放在一起才能正確比較舉例來講, 俄羅斯方塊好玩 <-> PAD會輸給俄羅斯方塊嗎?
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-04-23 11:35:00家機跟手機是完全不同的彼此的遊戲類型、方式相差太多,無法比較
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-04-23 11:39:00手遊好處就是能搭轉蛋賺錢 消費者也買單這種方式像pad如果不是搭轉蛋收費 用傳統買斷制 營收肯定沒這麼高像以前家機玩的經典遊戲 時間久了會去懷念他但是手遊類型的遊戲 通常棄坑了就不會去懷念他了
作者:
stormNEW (再也不信人)
2015-04-23 11:51:00其實也是妳長大了吧 我出社會後沒一款遊戲破台的
沒一款破台的+1,我最後破台的遊戲還停留在PS平台的特攻神諜1,原因是買了限定版,不破台對荷包君過意不去Orz