※ 引述《Cassious (卡西烏斯.布萊特)》之銘言:
: 接續巫師跟雙劍的討論
: 不論在小說或動漫遊戲界的表現而言,
: 目前西方奇幻的表現似乎全面壓倒東方武俠,尤其遊戲界更加明顯。
: 劍與魔法,精靈與矮人,龍與寶藏,
: 這些很大眾的概念卻硬是被玩得花招百出,再配上遊戲系統的不同,
: 讓西方奇幻不管在RPG,ARPG,SLG上都時時保持新鮮感。
: 東方武俠雖然有著本土化的優勢,
: 也誕生過還珠樓主或金庸等影響深遠的作家及作品,
: 武功,門派,俠客,仙人,法寶,飛劍等等概念人人耳熟能詳,
: 但仔細想想,但為何就是沒辦法給人耳目一新的感覺?
: 要說武俠題材也不少,廣義來說對岸的玄幻小說也可歸類為武俠,
: (雖然我覺得這類玄幻與傳統武俠的核心價值並不相同)
: 但在各方面的運用上卻總是沒有西方奇幻來得廣泛自如
: 就好像被甚麼東西綁住了,造成武俠似乎只適用於某種題材與氛圍,
: 總是給人老梗的感覺。
: 到底雙方的差別在哪裡?
: 為什麼現代人比起武俠,對奇幻的接受度更高?
我的看法是,武俠是已經走到死路的文體。或許該說武俠已經沒有太多
能在發揮的空間。但是如果把武俠拆解開來,就[武]或者是[俠]的概念
來創作,也許還有生機。
武俠的核心概念就是以自我意志行使,超越法律之上的暴力。所以西方復仇
會出現基督山恩仇記,靠金錢與謀略復仇。武俠的復仇是入深山修練絕學,
靠刀劍復仇。這種執著於暴力的核心是中國傳統思想中只有暴力才是真正力量
,[槍桿子出政權]的思維,也就是武俠其實是一種變換過的,對於皇權,掌握
絕對暴力的崇拜幻想。包含了行俠仗義其實也就是如暴坊將軍康熙大帝一樣的
,上位者對於弱者的憐憫同情。所以為何武俠會逐漸衰落和老梗,其實就只是
大家越來越不相信皇權的至高無上,內心那種需要武俠的情緒不見了。
當然,還是有非常多的高手大師,會引入不同的想法構思來延續武俠的生命。
金庸是幾乎奠定了整個武俠的世界觀。古龍將偵探小說,日本劍客小說的技法
帶入武俠。柳殘陽把教父犯罪小說的黑道風格引入武俠,溫瑞安讓原本反政府
的俠客與主流社會合流,黃易的武俠歷史小說化,喬靖夫用現代格鬥技的概念
去書寫武俠,這些都是很了不起的嘗試,但是[武俠]本身就是一種限制,一種
思想上的單一化,就像九大陣營中就限定了只能有中立善良和混亂善良。
所以,有部分的作者進行著類似反祖化的寫作方式。他們拋棄了已經定型化的
[武俠],回歸到更早年還珠樓主時期的仙魔神怪小說風格。像霹靂或是金光皆
是以此走向了更為自由的創作路徑。事實上,[武]本身就是一種很動人很華麗
的概念與創作內容,大家原本就很愛看拳拳到肉的暴力,反而不是那樣期望有
誰來拯救蒼生。在我看來,金光布袋戲可是目前最好看的武俠作品。但是金光
裡最受歡迎的永遠是打仔王黑白郎君。黑白郎君正是個純粹[武]的化身。而另
一個人氣角綠色怪物則是武力值接近沒有,但是貫徹他謀略家的大義。
江湖,古代中國,與皇權的對抗或融入,這些或許都不再是必要的存在。現在
對岸的玄幻小說也種程度上拋棄了這些,以佛道教的長生解脫,或單純電玩
遊戲的高分破關當作取代[俠]的概念。好壞當然見仁見智,但是這畢竟是一種
嘗試。