Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時

作者: bigchoir (IROI)   2015-06-24 22:50:33
※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言:
: 今年的交大電玩藝術期末考考題出來了,
: 連結如下:
: 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來?
: http://www.u-acg.com/archives/3922
: 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下?
: 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳,
: 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲,
: 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24
: %)
這是一種情境的模擬,目的是將觀看者的情緒帶入A片中的男角或是情境中,
增加對於A片內容的認同感,進而在魯管時可以產生更多的快感。
日本A片對於這種情境上的模擬有分許多的主題,
甚至會因為主題的不同搭配特定的女優,
以滿足不同觀賞者的需求,也可以算是一個對於特定族群銷售的方式。
另一方面這也是讓女優多方發展的方式,像是暗黑林志玲這位女優,
有些希望看片他是姐姐有些人希望看片時他是妹妹,更有些人希望他是女館老闆娘,
這樣讓女優扮演不同角色的情況下,
女優在特定族群的價值會提高,進而在女優身上榨出更多利益。
: 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式
: 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊
: 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%)
哥點得不是滑鼠是回憶,這就跟吃飯用筷子一樣,
雖然用湯匙或叉子一樣可以吃飯,但還是用筷子最順手,飯吃起來最香。
曾經點陣圖的伊織在我滑鼠點擊下一絲不掛,
多年後高品質PNG的艾莉一樣難逃我的滑鼠點擊%%%。
: 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有
: 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子
: 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互
: 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技
: 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%)
因為遊戲入門的難易度越來越重要,遊戲需要告訴玩家怎麼來玩,
才有機會讓玩家入坑並持續遊玩專研。
傳統雙方都平衡的設計無法在短時間內讓新手玩家享受到樂趣,
當一位新玩家在短時間內找不到手中角色定位與樂趣時,很容易就放棄不玩。
設計相剋或是各種屬性的角色,
很容易的新手玩家就知道手中的單位優勢,適合打哪些關卡或選哪些對手競技,
這樣的起步有前瞻性很容易讓人願意繼續玩下去,進而綁住新手玩家。
玩家抱怨角色太強的背後,代表他對於這位角色有研究或是遊玩時對戰經驗,
代表這位角色受到重視,這位角色回饋了許多寶貴意見,
遊戲廠商吸收這些意見進而修正,
會讓玩家獲得有被重視的感覺,增加對遊戲的忠誠度。
一款遊戲有這種過強的角色是很重要的,他會是眾人的注目焦點,
就像夜空中閃耀的北極星,帶領遊戲廠商不斷的往正確的方向前進。
: 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
: ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
: 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
: 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
: 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
假設現在有一個蘿莉,每天出門遊玩的時間與穿著是有規律的,
固定會經過一處階梯,那麼我只要在階梯下待機,
就有機會看到蘿莉的胖子,這是不公平的!
蘿莉的胖子應該是隨機出現應該是稀有的,不能如此廉價!
待機讓遊戲性變得廉價,甚至讓保有優勢的人更有優勢,
這對於遊戲來說並不是好現象,
會扼殺許多遊戲製作人想要讓玩家體會的樂趣或刺激感。
: 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子,
: 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據
: 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等(
: 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更
: 有道理的話就給你高分XDD(15~40%)
使徒誕生前被圓神帶走了。
朗基努斯發射月球計畫失敗,使徒不爽來。
富監獵人還沒畫完,使徒還在等。
FFVII重置跟沙木3募資成功,使徒也想玩,等出了再來補完計畫。
還沒決定哪隻使徒要當DLC。
作者: ocean11 (深海)   2015-06-24 22:52:00
還沒決定哪隻使徒要當DLC。......
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-06-24 22:53:00
交卷當天,FBI大車待命
作者: medama ( )   2015-06-24 22:53:00
喂?是警察局嗎?
作者: moon69 (狐子)   2015-06-24 22:54:00
使徒決定先手機遊戲化
作者: tomsonchiou (TC)   2015-06-24 22:57:00
推一二點
作者: keirto (keir)   2015-06-24 23:05:00
蘿莉的胖次...
作者: tnst92191 (CHbrother)   2015-06-24 23:06:00
有意義待機有人可以舉個例子嗎?想不太到...
作者: Archi821 (Archi)   2015-06-24 23:09:00
補充HP啊
作者: tungchinchia (董)   2015-06-24 23:10:00
待機讓我想到前幾天看的爐石比賽奴隸戰VS巨人回音法,中場兩邊各種不做事奴隸戰在等對面牌組抽完,巨人法在等抽到紅龍
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2015-06-24 23:13:00
這篇感覺都很有道理 神舉例
作者: tungchinchia (董)   2015-06-24 23:15:00
不一定占優勢才會待機,有些玩法偏反擊的只能等自己先出招就會輸等等
作者: kyuren (九連)   2015-06-24 23:16:00
這篇回得不錯,但是我的手卻不由自主地伸向話筒
作者: tank44444 (tank)   2015-06-24 23:35:00
我會給你滿分 但請你先來警局一趟
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 23:46:00
有意義的待機 例如你暗棋最後士關對面士廁所如果可以選擇待機 那這個瞬間比賽就平手了不能選擇待機 才會決定勝負
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-25 00:26:00
伊織是哪位@@?
作者: cipc444 (宋虧西)   2015-06-25 00:47:00
第一題應該要補充 為什麼日本的A片特別需要這些?他很明顯的指出歐美與日本的不同 所以你應該考量進去而不是單純的說 你覺得日本為什麼這樣的理由第二題0分 完全沒有學術說服力最後一題也0分 同樣沒有學術意義
作者: jmss50894 (加味逍遙散)   2015-06-25 08:52:00
Cast的演技才是本體

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