作者:
obov (來噓蒼真)
2015-07-13 13:03:16※ 引述《Gas987 (Gas)》之銘言:
: "可能歪國人比較喜歡"功夫"這個題材 而非"武俠""
我老實說八
我覺得武俠很無聊
因為大家講武俠就先想到金庸
幾十年來都是金庸
爛梗看到北訟
我覺得仙劍軒轅劍那些的也不優
說是中華文化的東西
實際上內容也蠻淺的 大概歷史背景是中國 角色是中國人講中文
感覺就是一群沒讀甚麼書的編劇作的
N年前大家就在酸阿
中國的古典文學小說
日本人拿去改編成電動漫畫之類的都很成功
三國不用講惹
西遊記阿 封神演義這些的
要打國際
這些題材明明就比武俠啥的好作多惹
奇怪幹麻一定要武俠才能代表中華文化
真的搞不懂
別的不行嗎?
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2014-07-13 13:03:00真的....為什麼一定要武俠呢
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-13 13:04:00問題是想不出武俠之外的東西可以撿來用啊
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2015-07-13 13:05:00我也希望金瓶梅能賣回日本去,這樣才有本子看
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-07-13 13:05:00不知道為何.三國.西遊之類的,華人都會要考據
作者:
LoveIvy (妖夢)
2015-07-13 13:06:00老實書我覺得很奇怪 同樣是中國東西 功夫熊貓就很好
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-07-13 13:06:00然後似乎考據到最後,每個人做出來的都差不多
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2015-07-13 13:06:00寫小說賺不到錢越來越少>題材發展越來越少>劇本越來越死
因為RPG的原點是冒險,武俠一直被當成變相的冒險類型
換句話說除了冒險以外其他題材出錢的人都不想「冒險」..
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-13 13:07:00其實武俠應該也沒那麼不堪賣,是檯面上都玩爛了
作者:
LoveIvy (妖夢)
2015-07-13 13:07:00到最後po發現根本沒有秘笈 這也是說教的一種
作者:
P2 (P2)
2015-07-13 13:07:00小當家才是王道
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-13 13:07:00我不知是不是武俠迷 只知道武俠作品我大概10中看了7但我還是覺得其實武俠不是中華文化亮點 反而是弱點
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-13 13:09:00老實說 我看那些仙俠修真作品 十部有九部雷同...
作者:
LoveIvy (妖夢)
2015-07-13 13:09:00不太像是弱點...而是不知道怎麼用新的東西重新闡述傳統
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-13 13:09:00綁死了框架的人物形態結構和互動方式 套柏楊式的描述
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-13 13:10:00現在武俠走到今天 已自成一個醬缸武俠遊戲更是醬缸中的醬缸 李逍遙可以學GTA搶人馬車再殺妓女嗎?他可以學異塵餘生當壞人偷東西還吃人肉嗎
學日本背景用西方奇幻 然後偷渡武士刀什麼的進去如何?
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2015-07-13 13:12:00討論到最後怎麼變成文化輸出了...
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-13 13:13:00就算不講的那麼極端 各種有形無形限制還是一堆
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-13 13:13:00主要是武俠角色樣板化太嚴重 國外都從勇者打魔王進化
作者:
LoveIvy (妖夢)
2015-07-13 13:13:00也不是不行啊....中國文化自從胡適的新文化運動後又回歸守舊路線
作者:
P2 (P2)
2015-07-13 13:13:00李逍遙本來就可以偷東西還吃人肉啊(望向靈葫咒
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-07-13 13:14:00首先審核就不會過,如果鹿鼎記可以做遊戲大概就是亞洲GTA
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-07-13 13:15:00降世神通其實裡面就有很多中華文化要素,人家包裝一下就大賣了
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-07-13 13:20:00日本人寫的中華fantasy也許是一種手法
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-07-13 13:22:00還不好說耶 應該可以做的....
作者:
obov (來噓蒼真)
2015-07-13 13:24:00我小時候也看過其他無名作家的武俠小說阿可是不知道為什麼上高中人人都金庸
作者:
P2 (P2)
2015-07-13 13:25:00電視劇吧
作者:
obov (來噓蒼真)
2015-07-13 13:25:00我是覺得喇 金庸那套俠的思想根本就腐儒變體而已
大仁大義,說白了就是沒創意,只會守舊吧...跟金庸無關,也關武俠無關,就只是守舊
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-07-13 13:26:00考據也是可以考據出火鳳這種東西的。雖然最近...
作者:
obov (來噓蒼真)
2015-07-13 13:26:00拿這種東西出去跟歐美日比 哲學底蘊就輸人家一大截
作者:
obov (來噓蒼真)
2015-07-13 13:27:00火鳳只是拼湊一些翻案而已 張飛=畫家根本就明朝人胡謅的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-07-13 13:28:00因為還在文以載道XD
那些熱門大作的九成以上玩家,搞不好也是沒什麼文哲底子
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-13 13:28:00哲學還好吧?XD Skyrim也沒拿蘇格拉底往你臉上丟 XDD
作者:
obov (來噓蒼真)
2015-07-13 13:28:00當你的文化哲學深度到一個地步 就不會去講大仁大義惹
說武俠是弱點的套路固定的有看過妖刀記或雪中悍刀行嗎
作者:
nowucme (台中出神入化)
2015-07-13 13:30:00ob'_'ov
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-07-13 13:30:00美國隊長表示:
作者:
Barrel (桶子)
2015-07-13 13:31:00這幾年比較亮眼的作品 就日本的王者天下難得能在這群三國廚和戰國廚中間畫出這個來
所以,到底是我們的市場不接受殺人越貨的RPG,還是遊戲開發者在一開始就完全排除這個選項的可能性呢?
作者: asdf2259 2015-07-13 13:32:00
ob'_'ov
雖然我個人是覺得再過個50年,搞不好就可以了...
"俠"本來就只是見義勇為或鋤強扶弱而已...不需要啥大仁大義...
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-13 13:37:00就文化保守又假掰啊 更不必提對面的廣電總局
作者:
Barrel (桶子)
2015-07-13 13:38:00現在光是能在街上拿武器殺路人就是重大突破啦~
作者:
yumyun (馬路)
2015-07-13 13:38:00ob'_'ov
看看Witcher 3,想做俠事,結果多半意料之外...
但玩家就是想當俠,然後告訴你這是我的遊戲...然後被婊
作者: podon (podon) 2015-07-13 13:42:00
ob'_'ov
作者:
Gas987 (Gas)
2015-07-13 13:49:00我是覺得金庸在創作武俠後來有試著突破傳統中國人的禁錮從師徒戀情 國族主義ㄧ直到最後鹿鼎記這種糟糕主角的小說 ㄧ直都有挑戰極限 感覺他很努力拉開了一條縫了 只是後繼無人能把這縫拉更開 反而還縮回去
看看那個超人 看看那個美隊..大仁大義也不是不行啊關鍵還是故事要講的好.
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-13 13:55:00嘛 現在就算是美隊跟大超也不再是以前那種白到發亮的樣板個性了 美漫開始塑造英雄的各面向與衝突也早就行之有年
其實是有作者嘗試另闢蹊徑,但是無奈能力和市場都不足
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-13 13:58:00市場很殘酷 嚴重桎梏台灣acg尤其是遊戲創作者的可能性
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2015-07-13 14:04:00
如果太奇幻,馬上就被拿來跟國外大作比,避短揚長
作者:
Barrel (桶子)
2015-07-13 14:15:00如果把三國戰記做的跟魔乳寶冠一樣 那就會有賣點了
作者:
DiAbLoE (?)
2015-07-13 14:33:00因為武俠最容易騙到中國風癡傻迷der錢 end
其實日本也是一堆戰國阿 純粹就是說故事功力不夠而已跟武俠題材沒甚麼關係 重點應該是有沒有辦法創新爛梗大家膩了 那有沒有辦法做出新題材像流星蝴蝶劍 雖然沒故事性 但遊戲性很夠大家也是買單
不過這問題也老生常談XD 十多年前就有人講過一樣的
作者:
siddor (Siddor)
2015-07-13 15:14:00ob'_'ov
作者: winiS (維尼桑) 2015-07-13 18:32:00
五狐亂華超讚的,捨棄教條吧~
作者:
wuliou (wuliou)
2015-07-13 22:25:00ob'_'ov
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-07-13 23:56:00ob'_'ov