Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?

作者: sdfsonic (S音)   2015-07-13 13:58:23
看到很多人覺得武俠這個題材不太能繼續發展,其實我覺得題材反而不是很重要的吧?
最重要的應該是「技術力」吧
如果巫師三的技術力跟仙劍六一樣,人物死版,劇情對話不能跳過,戰鬥走位爛,NPC
講話都不會開口,優化差,就算劇情跟音樂可以,還是會被罵成爛作品。
 反而仙劍六如果可以做到巫師三的技術力跟各種支線還有自由度,
我覺得評價其實不會那麼差勁,畢竟有很大一部分的人看到一些設計上的缺失跟很Low的
3D就飽了。
 只要技術力跟遊戲夠好玩有趣,就算題材是愛斯基摩人應該也沒甚麼差別吧
作者: kuninaka   2015-07-13 13:59:00
仙劍六是抄襲,不一樣除非仙劍六是買劇本改編巫師一代就這樣了,但還是評價很高巫師一代就這樣了,但還是評價很高戰鬥DDR一堆人罵很難玩
作者: letibe (remember the fate)   2015-07-13 14:00:00
要是畫面表現和系統購好,老實講劇情可以次之
作者: kuninaka   2015-07-13 14:00:00
物品欄UI很爛可是人家整體就好很多,不像仙劍六整個還在 alpha
作者: Barrel (桶子)   2015-07-13 14:01:00
我的王之力RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
作者: Pochafun (波加風)   2015-07-13 14:05:00
要實例的話我想到祕境探險,劇情很普通,但其他地方夠強因此仍是名作
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-13 14:06:00
巫師一代的技術力沒有比仙六差吧XD不過我已經忘光巫師1再玩甚麼了 所以也不準就是了
作者: Pochafun (波加風)   2015-07-13 14:07:00
而祕境探險的題材也不過就是到處探險XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-13 14:08:00
祕境探險就古蹟破壞王
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-07-13 14:22:00
衰德: 四代要炸掉哪個古蹟好呢?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-13 14:32:00
法爾康軌跡系列空零碧二頭身黏土人玩家一致叫好 閃12潮3D各種被噴
作者: LeeGarDer (Legendre)   2015-07-13 14:34:00
古蹟破壞王蘿拉表示:
作者: Barrel (桶子)   2015-07-13 14:34:00
因為法社3D技術真的很差.. 閃1看后宮在以拳交心的時候兩個3D人物姿勢不動的跳啊跳的 根本悲劇
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-07-13 14:38:00
而且演出只是很愚蠢的原地放戰技,看到都昏了說真的演出差可以忍(例黏土人轉圈),但是劇情爆炸我不行
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-13 14:45:00
黏土人轉圈那是技術力 事實上黏土人打起來演出還不錯熱血 反而是閃1那個決鬥真的想笑話 至於劇情噴了就不用提了
作者: kuninaka   2015-07-13 14:48:00
黏土人就很棒了,為什麼硬要搞爛爛3D
作者: hexi   2015-07-13 14:52:00
就是麻~多花點錢畫2D好像很難一樣,3D要這麼省乾脆遊戲都別做
作者: kuninaka   2015-07-13 14:58:00
也只有黏土人要捏阿,場景都3D的阿弄到閃鬼這樣是真的省很多嗎
作者: kt20325   2015-07-13 16:48:00
就是因為大家根本不期待有那種技術力,所以覺得至少劇本或遊戲性要像樣呀…

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