Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?

作者: sscck5 (oraora)   2015-07-13 13:09:11
國產其實不需要拘束在武俠之類的東西
但大家就是喜歡用武俠 修仙做題材
這是西方比較少有的概念:人能成神
我很喜歡這個概念 但國產做的真的慘不忍賭
如果今天用台灣宮廟文化當主題 做個八嘎囧gta 或者讓主角從國中生開始在作品裡面爬到立委/黑道佬/宮廟主
這種東西我會覺得比被用到爛的仙俠遊戲好玩
話扯遠了
單從我自己玩過的遊戲裡面扯一款出來講
仙5前 這款就完全沒替玩家著想阿
劇情還可 回合制雖然有點拖但基本上都算好玩
可是 幹 那是什麼視角系統 不能鎖定
我從來沒暈過3d
這款玩兩個小時就開始頭痛了
如果你們真的有在用心做遊戲 會連鎖定視角都忘記做?
這是想塞一堆可能受歡迎的要素卻忘記基本吧
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-07-13 13:09:00
最後獲得包台中粽的能力
作者: IMPMatthew (大帝)   2015-07-13 13:12:00
原po掰掰,大家會記得你的
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2015-07-13 13:15:00
人能成神這概念在西方已經有一個大作了...柏德之門
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-13 13:17:00
寫信告訴我 今天海是什麼顏色
作者: bightw24261 (程哥)   2015-07-13 13:34:00
迷霧之子就有了
作者: P2 (P2)   2015-07-13 13:36:00
其實希臘神話就有了,海克力斯和那抓到天馬那個海克力斯和柏勒洛豐努力達成的功績也可視為成為神的修行,後者最後還失敗

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