Re: [閒聊] 會讓你馬上棄作的設定/劇情?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-10-14 11:21:04
※ 引述《b9702025 (我難過)》之銘言:
: 不知道各位有什麼『地雷』嗎?
: 一旦踩到不管是不是有在追,想也不想馬上棄掉
能力數值化
能力數值化就是爛作的開始
如果是簡單的分級,例如幽遊的S,A級妖怪這種還好
那種把能力分成啥SABC甚至直接寫出數字的高達9成都是糞作
把能力數值化代表作者寫不出強弱,只好用數字來表現
除了讓讀者看到認為「哇數字好高好強大」以外沒有任何意義
而且還常常為了讓主角「合理的獲勝」偷加數值
更好笑的是明明是奇幻世界卻套用網路遊戲的數值概念
或是明明是奇幻故事卻因為要套數值所以改背景成為網路遊戲的
現實中要把人的能力數值化都很難了
哪來一堆腦殘作者愛把腳色能力數值化
作者: yukitowu (雪兔哥)   2015-10-14 11:23:00
為什麼你的標題不一樣啊-3-
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-10-14 11:23:00
把遊戲設定帶進作品是大雷+1
作者: yukitowu (雪兔哥)   2015-10-14 11:25:00
原來首PO有改過標題-3-a
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-10-14 11:25:00
能力用數值表示大大降低寫作門檻,只要把能力跟數字寫上去就好了,敘述完全不需要
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-10-14 11:25:00
想到某本我看到OPG立馬斷坑的
作者: EFAFG (EFAFG)   2015-10-14 11:25:00
海賊王懸賞金算嗎
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-10-14 11:25:00
戰5渣表示:
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-10-14 11:26:00
而且這種設定近期瘋狂湧現覺得很反感
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-10-14 11:26:00
話說紫金佛沙看完後也沒想像中的強嘛!(很明顯被玩很慘)
作者: ken30130 (KEN)   2015-10-14 11:27:00
美食獵人的捕獲等級 a_a
作者: b9702025 (住海邊)   2015-10-14 11:27:00
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-10-14 11:29:00
要是真有上圖那麼強,根本不用光球一個彈手指地球就掰了很明顯這次悟空這方都在配合冰箱在玩(雖然最後老馬一下)
作者: rofellosx (鏖)   2015-10-14 11:31:00
數值化還好啦 我看過數值=戰鬥力才是爛
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-10-14 11:32:00
然後主角會吐槽:這種事事靠天份的,數值看不出天份來w
作者: rofellosx (鏖)   2015-10-14 11:35:00
真的有那麼強阿 一個碎地 地球就掰了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-10-14 11:35:00
不過也是有少數作品遵從數值設定的,差太多即使是主角也只能認輸或跑給對方追,直到數值鍛鍊到足夠的程度才會去
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-10-14 11:36:00
沒想到你發揮出了120%的力量...
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-10-14 11:36:00
打敗對方。這類作品就寫得很好
作者: mindscold (å–µ)   2015-10-14 11:36:00
七原罪?
作者: b9702025 (住海邊)   2015-10-14 11:37:00
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2015-10-14 11:39:00
悟空那個不算老馬吧 那不是被編劇婊嗎 XD
作者: x000032001 (版廢了該走了)   2015-10-14 11:47:00
打來打去都沒事 小兵射一下就爆 傻眼
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2015-10-14 11:52:00
主動技能點錯啦,只能爆星球不能爆人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-14 11:56:00
強不是用數字說 是看作品呈現
作者: ayame0625 (Ayame)   2015-10-14 12:02:00
想到台灣某奇幻天后的作品....
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-14 12:05:00
御我 護玄 水泉!?
作者: chewie (北極熊)   2015-10-14 12:13:00
it's over 9000!
作者: gooddayx (銀翼公爵)   2015-10-14 12:13:00
沒關係有乳繩數值化的缺點我可以skip
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2015-10-14 12:20:00
擺明主角威能 後宮模式全開的設定...XS...
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-10-14 13:06:00
數值化之後又說能力值會隨著身心狀態而改變..那設定個屁
作者: yoyimei (yoyimei)   2015-10-14 13:12:00
@_@可怕的是,這套數值系統目前無法量化男主的xx能力,所以他很弱覺得根本原因是作者文筆的關係,寫的好要數值我也無所謂=-=
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2015-10-14 13:19:00
分級算嗎?像東京食種那樣分S,A+,A,B
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-10-14 13:36:00
地下城有數值 不過寫得還不錯
作者: LayerZ (無法如願)   2015-10-14 14:05:00
東京食種那種分級其實也是設定中的一環,是警察去定義的,而非作者去定義的,前者我能接受,後者接受不能XD
作者: pipitruck (pipitruck)   2015-10-14 15:13:00
七龍珠腦殘?
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2015-10-14 16:58:00
相到台灣某個終X系列的電視劇
作者: newsboy3423 (送報生)   2015-10-14 17:44:00
討厭遊戲設定+1
作者: k829173564 (蒼騁)   2015-10-14 19:29:00
絕對領域500% 怒意無限強!!(有人知道我在說啥嗎XD)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com