原文恕刪
我玩過一些被稱為經典的線上、單機遊戲,也玩過一些轉蛋遊戲
基本上,我認為轉蛋之所以會被玩家討厭並不是因為他試圖讓玩家花錢
而是企圖讓玩家花錢買垃圾。
早期的線上遊戲只要你花錢買點卡,就可以享受到遊戲的樂趣
或者是某些比較好的商城遊戲,你用現實貨幣買的東西並不會影響玩家的強度
關卡、怪物不會因為你花了現實貨幣就變得比較簡單。
但是比較垃圾的轉蛋遊戲就是把角色/卡片的強度差異做得"非常"明顯
然後關卡都搞得很難,沒有好卡/角色的玩家就是一直被王秒導致卡在那
至少目前我玩過的轉蛋遊戲裡沒有一款是不來這套。
你不花錢就算了,更慘的是花了錢卻因為花不夠多買了一堆垃圾(對,該死的機率)
不要說什麼"沒有垃圾卡"之類的廠商業配語,基本上角色的強度差距就是在那裏
我被日韓式的轉蛋荼毒過一遍又一遍之後基本上現在是不再玩了
因為我就是花錢買垃圾的那種分母玩家QQ
我寧願把錢砸到實體版3A大作或是拿到線上團戰遊戲買造型
起碼能讓我確實買到遊戲的快樂,不是花錢買一肚子氣。
忘了講結論,如果真要開商城的話,要讓玩家可以拿到一點實際的東西
不是讓他們去拼那個機率,這樣遊戲才會長久。
不花錢得當然也不要讓他們覺得挫折,不要把玩家持有物的強度差距弄得很誇張
也不要搞什麼活動限定抽卡機率什麼的,只要專心想玩家會喜歡什麼遊戲就好了。