有個以前曾經想過的超級沒意義,但個人覺得蠢到很歡樂的點子XD
「生態互動系統」
用一個很多玩家共通的回憶來當作例子:
「地獄火半島的惡魔野豬」
當年多少玩家一踏進燃燒遠征的資料片,然後就在地獄火半島瘋狂的殺野豬
殺到一個玩家人數比野豬還要多的情況
但你不覺得,殺不光的野豬很詭異嗎?
還有那種一整個地圖都是差不多同種類的生物,他們到底是如何生存的?
所以我們在每張地圖裡要設定一個大致上的食物鏈
像是A>B>C>D>A這種感覺,有著一個基礎的繁殖速度
當玩家農的速度壓過繁殖速度時,該種怪物的數量便會開始下滑
並影響到以該種生物為主食的其他生物
地圖上各種怪物分佈的區域也會隨之產生變化
而某種生物的數量下滑到一個瀕臨絕種的邊緣時
就會出現一個敵對的第三勢力 D.E.H.T.A,並公告該區域為保育地
Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animals
德魯依人道關懷動物協會
只要有人在現場獵捕該種生物,就殺無赦
你也可以藉由購買該慈善團體的外袍,一同加入阻止盜獵的行列!
※
另外有一個結果讓我感到非常遺憾的點子,那就是GW2的動態事件
當年看到宣傳的時候,簡直驚為天人(誤)
地圖上的戰況甚至到任務,會隨著玩家們協助與否,而進行變化
在我的想像中,是一個MMO上多驚人的創新?
但GW2裡實際的成品,就只是一個會有不同選項的一個任務解法(多人版)
你有達成條件,就往A結局走,沒達成條件,就往B結局走
然後出現不同的怪,掉落物有好壞之分
時間到了任務就重置,然後玩家重複一直刷怪刷裝備……就只是這樣而已
我原本對它的期待,就像是玩家從暴風城接到任務
要前往西部荒野剿滅迪菲亞兄弟會,但沒想到玩家們在荒野的限時作戰失敗後
反而讓迪菲亞兄弟會集結了周遭的反對勢力,一口氣逆推回暴風城
會使整個地圖的勢力區塊、據點、整個地圖的任務線都會受到影響
例如暴風城遭到包圍後,閃金鎮變成一個敵方掌控下的副本
霍格成為敵方部隊的高階將領(金龍邊框),化身為Raid Boss
隨著敵方侵蝕度的提升,整個暴風城的運作(各種npc功能)都會受到影響
另一方面,在西部荒野的據點則是變成反抗軍營地
這一側的反抗作戰,能夠跨地圖影響另一方艾爾文森林的敵軍戰力
上面規模講的可能有點太過龐大
若是要在所有的地圖上都這樣玩,可能有點太過浪費力氣XD
(例如起始新手村結果搞一堆死屍級規模的變動)
但如果是各個地圖都有小~中等規模的動態變化,然後累積起來會互相影響
就像霜火峰/影月谷的戰況,最後影響到塔南森林的勢力分布與NPC戰線推進程度
不過這可能就像是花費極大量的心力,然後去做一個沒人在看的東西
你只要告訴我「去哪裡、殺幾隻」就夠了XD