Re: [閒聊] 為什麼大部分手遊的互動性都很低

作者: devidevi (蜜蜜)   2017-01-28 10:03:07
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 手機裝置人手一台方便有網路 所以手遊興盛
: 明明有網路 玩起來跟單機遊戲有87%像
: 好友通常只是用來打關卡用的
: 那跟掌機有甚麼兩樣?
: 可是明明就跟單機沒甚麼不同卻又能讓人花大錢課金?
: 手遊為什麼不能活用網路功能呢?
何謂活用網路功能??
資料基本上都是儲存在伺服器,資料傳輸都需要網路,玩家只有界面
這算活用網路嗎??
如果是RPG類型的
1.交易
長久下來容易通貨膨脹,平衡度不易設計,或是養小號拿資源
出現物品BUG時容易影響全伺服器貨幣價值
因此後續多遊戲都拿掉玩家之間交易的功能
就算出現BUG,也只是單人問題,不會影響到別人
2.聊天
用手機聊天是嗎??不如用現有討論區會更方便
3.競技場
這是目前多數手游,其他玩家會影響的功能
多數手游拿掉競技場,就跟單機差不多了...
4.與現實連動功能(類似寶可夢GO?)
這塊是值得開發的藍海,但不容易
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2017-01-28 10:11:00
第五點+1
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-28 10:17:00
日本還有一些很古早的單挑連線對戰http://gnn.gamer.com.tw/7/132857.html 有繁中化參考參考前陣子的香腸傳說0w0
作者: dx90c (DirectX)   2017-01-28 10:40:00
2說得很對,我就沒朋友嗚嗚嗚嗚QQ
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-01-28 10:48:00
能約跑就是活用
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-01-28 10:53:00
第五點就...白貓協力推廣到邊緣人要收集素材都很血尿
作者: Encoreh (Artisan)   2017-01-28 10:58:00
第五點,邊緣人只能開兩隻手機了QQ
作者: cefetur48 (腿之飛龍乳之蒼龍)   2017-01-28 10:59:00
FGO表示 要抱大腿才能過
作者: raygod (...)   2017-01-28 13:47:00
要朋友才能用隊長技是個過時設計

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