今日的生放送由於製作人一行人在德國漢堡直播,所以亞洲區應該一堆人禮拜二白天爬不
起來了吧XD
這次公開了新的戰鬥系統UI以及戰鬥技能相關的大修改與調整,個人覺得4.0幾乎算是全
新的遊戲了
在戰鬥中各職業專屬UI可以更直覺的查看自身BUFF狀況,而且還以各職業本身的特色與玩
法精心設計風格多樣的UI,不知道花了多少肝才做出來XD
http://i.imgur.com/WFRlsvb.jpg
http://i.imgur.com/VbnzKM6.jpg
關於戰鬥技能調整:
刪除無用、少用的技能;然後合併、新增職業技
而同系列技能自動升級系統(EX:Stone1自動升級至2、3、4,各等級的Stone魔法只需裝
備在同一個技能欄裡。也就是說單一魔法中全部的等級歸納成唯一技能)
並且各職業共通技能系統廢除,並且重新劃分為坦/補/近戰DPS/遠程DPS/法系定位來賦予
共通技能;也就是說法系只能用法系職業的共通技能,不能與跟遠近物理DPS的技能共通
另外在屬性方面也有大幅度的改動,但這邊還是不加詳述
PVP技能也有大幅度的的簡化,原本動輒2、30幾個技能現在簡化成10個左右,這樣在混戰
中也不用擔心手忙腳亂
http://i.imgur.com/U9ItXo8.jpg
以龍騎技能來說,將一些COMBO技能整合在一個技能鍵中,這樣只需按一個鍵就能打出COM
BO技能。
http://i.imgur.com/JKXKbsL.jpg
另外PVP專屬技能也限定成七個技能中只能選二個帶上場,對於團隊與個人戰術考量也要
考慮更多了
http://i.imgur.com/vuA95qb.jpg
被動技能同上
話雖如此改進成這樣還是被老外很不客氣的猛酸XD
最後是職業技能展示:
https://youtu.be/fSdfPXFGuw0
赤魔道士跟占星術師不管看幾遍還是潮到出水
最扯的是召喚士最後終於也召喚出小號的巴哈姆特了...