先不談CSGO
我們來看以前1.5、1.6的設定(CSGO基本上也是參考1.6的底,但實際上還是有一點差異在)
手槍局最低800,不分武器殺人可獲得300
第二回合和以後是這樣算
不靠C4引爆或是拆除C4來贏得此回合:3250
CT靠拆除C4來贏得此回合:3250
T靠C4引爆來贏得此回合:3500
如果手槍局就輸的話(回合數連續計算)
第一回合:1400
第二回合後以1400+500*連續輸的回合計算,最高計算5回合
所以如果連續輸的回合超過5的話,最高每回合可獲得3400
如果在連續贏了兩回合以上後就輸的話,錢會這樣計算
第一回合:1500
第二回合後以1500+500*連續輸的回合計算,最高計算4回合
所以如果連續輸的回合超過4的話,最高每回合可獲得3000
另外T在放置C4後被拆除每個T可以獲得800
以1.5和1.6的計算方式來看就已經是有經過規劃過的金錢,至少第二回合後就可以讓你有
deagle eco這樣的玩法,撿到對方的槍也可以有反撲的機會。另外不要忘了1.6的子彈是
要另外買的,不像CSS和CSGO一樣買一套就全部包好。而且子彈會與主武和副武共用、
不同口徑的子彈會有不同的價錢
而在1.5和1.6的設定中,USP、Deagle、P228在手槍局也是可以一槍HS,但P228彈道太飄
加上初速低、貴等其他因素。手槍基本上只會用USP、Glock 18和Deagle
手槍局800也是讓你有這幾條路線走
買防彈衣捨棄高殺傷力武器
只能讓你買Deagle外加3個彈夾
Glock 18/USP子彈多買幾個外加手榴彈、閃光彈、拆彈包等配件
就算第二回合贏了也不可能讓你AK/M4子彈買好買滿外加手榴彈、防彈衣+頭盔買好買滿
(以5VS5的競賽模式來說)
以前台灣的伺服器大多都是照預設的金錢模式在玩。不過近幾年都只剩一堆老屁股外加
台灣也只有1-2間任務伺服器。大多數都是走向歡樂速攻(每回合時間壓在1:30左右)模式
金錢也隨便你,看你是要只玩一場手槍局後就讓你大槍+子彈+防彈衣+手榴彈買好買滿
還是連手槍局都不用了直接就買大槍火拚的都有(兩著的這定至少可以讓你大槍+子彈+
防彈衣(含頭盔)買好買滿)