最近遇到的一個小問題
這年頭遊戲中難免會殺人,
但對寫一個沒有特定針對成人的遊戲 (但也不是故意寫成兒童遊戲啦)
在畫面上沒有任何血腥呈現的前提下,
會讓 "大多數人" 產生反感的 "殺人" 事件,
它的底線在哪裡?
1. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死 "壞人" (ex: 盜賊團)
2. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實無連結的 "好人" (ex: 城門守衛)
3. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實有連結的 "好人" (ex: 近未來遊戲中的警察)
4. 遊戲中, 玩家扮演魔物殺死人類 (對魔物來說人類沒有好壞之分)
我現在設計的是偏向 4 之類的遊戲,
但是有認為這類的 "殺人" 劇情會讓人反感的想法,
像是 "人殺人" 大家也許還可以用各種解釋避過道德譴責,
但 "非人魔物殺人" 好像就會有不舒服的感覺讓人玩不下去,
大家覺得呢?