Re: [討論] 遊戲中殺人與產生道德反感的底線

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-07-12 09:35:06
※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言:
: 最近遇到的一個小問題
: 這年頭遊戲中難免會殺人,
: 但對寫一個沒有特定針對成人的遊戲 (但也不是故意寫成兒童遊戲啦)
: 在畫面上沒有任何血腥呈現的前提下,
: 會讓 "大多數人" 產生反感的 "殺人" 事件,
: 它的底線在哪裡?
: 1. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死 "壞人" (ex: 盜賊團)
: 2. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實無連結的 "好人" (ex: 城門守衛)
: 3. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實有連結的 "好人" (ex: 近未來遊戲中的警察)
: 4. 遊戲中, 玩家扮演魔物殺死人類 (對魔物來說人類沒有好壞之分)
: 我現在設計的是偏向 4 之類的遊戲,
: 但是有認為這類的 "殺人" 劇情會讓人反感的想法,
: 像是 "人殺人" 大家也許還可以用各種解釋避過道德譴責,
: 但 "非人魔物殺人" 好像就會有不舒服的感覺讓人玩不下去,
: 大家覺得呢?
這我略懂
我覺得啦,主要是擬真感跟情感投入的問題
你看大家以前玩世紀帝國,拿一堆村民自殺會有罪惡感嗎?
不會啊,大家還樂此不疲咧
所以啊,我覺得你在這上面糾結沒有意義
你應該要朝向如何降低殺人的寫實感,只要讓玩家覺得自己不是在殺人,而是在殺『數據』就好
當然,如果你設計的遊戲是要追求逼真、寫實,那就無視我的意見吧⊙ω⊙
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2018-07-12 09:39:00
說的沒錯 看看minecraft各種跳崖 跳岩漿 苦力怕炸 骷弓射..為啥有兩行...
作者: kaj1983   2018-07-12 09:40:00
以前有個叫做傭兵戰場的fps遊戲,敵人中槍還會斷手斷腳腦袋炸裂肚子開花什麼的,第一次玩真的有一種噁心感不過玩起來真的很爽,遊戲中的敵人斷肢還會有斷肢的反應
作者: LiLiLuLo (利利路羅)   2018-07-12 09:44:00
戰爭機器扮演獸族去墮人類超爽的
作者: patrickleeee (派脆)   2018-07-12 09:50:00
傭兵戰場有玩過 可拿刀斷肢挖臉 以現在水準來看 還好 但是當時玩到有反應肢體斷裂 傷口 的確有噁心
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2018-07-12 10:16:00
降低寫實感讓我想到美國有小孩拿槍當遊戲玩殺自己姐姐的新聞當然我知道這問題超級複雜啦,只是突然想到而已
作者: enjoytbook (en)   2018-07-12 15:09:00
美國用fps增加參軍率啊

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