※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言:
: 最近遇到的一個小問題
: 這年頭遊戲中難免會殺人,
: 但對寫一個沒有特定針對成人的遊戲 (但也不是故意寫成兒童遊戲啦)
: 在畫面上沒有任何血腥呈現的前提下,
: 會讓 "大多數人" 產生反感的 "殺人" 事件,
: 它的底線在哪裡?
: 1. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死 "壞人" (ex: 盜賊團)
: 2. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實無連結的 "好人" (ex: 城門守衛)
: 3. 遊戲中, 玩家扮演人類殺死跟現實有連結的 "好人" (ex: 近未來遊戲中的警察)
: 4. 遊戲中, 玩家扮演魔物殺死人類 (對魔物來說人類沒有好壞之分)
: 我現在設計的是偏向 4 之類的遊戲,
: 但是有認為這類的 "殺人" 劇情會讓人反感的想法,
: 像是 "人殺人" 大家也許還可以用各種解釋避過道德譴責,
: 但 "非人魔物殺人" 好像就會有不舒服的感覺讓人玩不下去,
: 大家覺得呢?
這我略懂
我覺得啦,主要是擬真感跟情感投入的問題
你看大家以前玩世紀帝國,拿一堆村民自殺會有罪惡感嗎?
不會啊,大家還樂此不疲咧
所以啊,我覺得你在這上面糾結沒有意義
你應該要朝向如何降低殺人的寫實感,只要讓玩家覺得自己不是在殺人,而是在殺『數據』就好
當然,如果你設計的遊戲是要追求逼真、寫實,那就無視我的意見吧⊙ω⊙