※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 新人我之前在版上看到一個名詞-
: "戰力通膨"
: 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧?
: 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張,
: 破關那瞬間,這問題就不重要了.
: 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲
: 可能單人遊戲 可能多人遊戲
: 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎?
: 戰力通膨通常的解法或調整是什麼?
: 那有"戰力緊縮"嗎?
: 拉麵是冷的,很常見嗎?
: https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
戰力通膨最顯著的例子是楓之谷吧!
早期的楓之谷玩家對怪物的平均傷害並沒有像現在這麼誇張
四轉開放前,打怪的單下傷害不會超過一萬
四轉開放後,傷害頂多拉高到五位數
直到BB大改前夕才有少數玩家打出當時的頂傷199999
(還不是每下都199999,是打很多拳才偶有一下199999這種)
傷害開始暴走是從BB大改後開始
尤其女皇裝問世之後打出999999傷害是推王的基本能力
然而傷害上限999999不能再高了怎辦?開始增加打擊次數(另一種通膨,打擊次數增加)
還記得以前主教天使之箭放一次只會造成一個傷害,現在是五個傷害
(搭配復仇天使會增加到十個傷害!)
後來開傷害上限了,極電改版上限從999999往上開到50000000
一樣沒多久又一堆把拔打出每下穩定50000000輸出
(臺灣更扯,因為有拉高傷害上限的滅龍騎士盔甲,臺灣則是100000000)
BOSS設計問題
因為傷害通膨,王的血量也越來越高
原本設計是上限21億,後期因為傷害上限提高血量開始往X000億暴走
到史烏以後血量更是達到兆這個數量級
直到五轉開放後,Nexon才正視這個問題
後來的改版算是止血,因為通膨不可擋,所以最後取消頂傷
儘管表面頂傷是100億,但是可以看出來Nexon有避免有玩家打出穩定100億輸出的情況
(至少我還沒有看過有韓國玩家打出每下都是100億的狀況)
這個暑假開放的新BOSS威爾,其血量並未超過露希妲可知Nexon抑制的成效