不會
其實回合制就很適合反應尚未發育好的小朋友
或是手殘的小朋友
(我國小時候格鬥遊戲
要手速的那種通通沒贏過我堂哥
現在不知道 )
像我弟弟就不太喜歡玩動作遊戲
很喜歡回合制RPG
或是無雙(按 就對了)
不是每個人都可以把遊戲玩的像是King一樣
手把就是手腳
回合制可以活這麼久一定有生存之道
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-04-13 07:37:00我是覺得回合制能活這麼久,還有一個原因是資源不夠多的開發者也沒辦法做純粹的動作遊戲否則其實你看資源多的遊戲,幾乎都是動作遊戲了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-13 07:42:00RPG大師也只有日本在用遊戲頻道的時代RPG大師在台灣就很熱門啦,不過我是認為不
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-04-13 07:44:00我猜他想說是東亞地區比較多人用
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-13 07:44:00算國際普遍的引擎啦
只要還有一群反應不好但願意花錢買遊戲的人存在 回合制就有它存在的價值
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-04-13 07:49:00反應不好又願意花錢的人,也可能喜歡可以狂喝水硬A的動作遊戲啊 哈哈
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-04-13 07:52:00除了電子遊戲以外世上大多遊戲都還是回合制阿
作者:
emptie ([ ])
2020-04-13 07:54:00觀眾很多的運動大部分都不是啊…
一樓是不是沒看過國外的回合制神作?隨手舉例,神諭也是回合啊,真正的奇幻迷也不會放棄傳統D&D的規則
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-04-13 07:55:00我沒有覺得回合制很差,但現在市場情況就是:大資本的遊戲都是做動作類型的
當你老了手腳不靈便時就明白回合制的美好,即時反應戰鬥那些根本玩不起來
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-04-13 07:59:00球類運動不算回合制嗎 有球的一方跟沒有球的都會被限制動作耶 格鬥那類的運動比較不像回合制
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-04-13 07:59:00也沒有到玩不起來吧...XDD 遊戲做那麼難也不好賣啊
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚) 2020-04-13 08:14:00
那太七算小資本還是算動作遊戲啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-04-13 08:15:00FF7re 算動作遊戲啊
FF7算是有回合制要素的動作遊戲吧 很多概念都很回合制
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2020-04-13 08:31:00說起來回合制就是無聊拖時間阿所以棒球越來越沒落
可是回合制的戰術成分吃重比較重吧?運用大腦的分析比較多,而動作類遊戲反而能靠熟能生巧來補足,尤其是回合制的PVP,能夠預判對手動作或計算傷害的反而比較能佔優勢
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2020-04-13 09:08:00steam上的英文RM作品表示:
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2020-04-13 10:09:00回樓樓上 你說的是觀念跟判斷 這任何競技共鬥遊戲都有差別是一種思考時間很短還要同時操作 一種可以完全慢慢不分心的去思考 單純前者操作太好會沒戰術感