這幾天剛好跟人在LINE群組討論到
頑皮狗如果是獨立公司應該早就倒了
開發了這麼多年還給你端個………ry
出來
Atlus當初好像是母公司差點破產還好後來SEGA出手收購
From Software是為什麼被角川收購?
看起來也不像財務有問題
遊戲開發成本真的有高到遊戲公司都要跑去投靠大企業嗎?
不過角川連動畫給的預算都那麼嘔了
實在不相信會給From Software很多錢開發遊戲…………
作者:
tkigood (提谷德)
2020-07-08 10:13:00人力很貴
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-07-08 10:14:00好幾年要空轉養人你覺得高不高?
作者:
ballby (波比)
2020-07-08 10:14:00人事要不要錢? 設備要不要錢? 場地要不要錢?
作者:
ballby (波比)
2020-07-08 10:15:00要不要企劃? CODE寫完要多久? 要不要DEBUG?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-07-08 10:15:00人力很貴,又不是隨便都會有人做美術、寫程式
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-07-08 10:15:00要不要秘書,秘書穿著,年齡
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-07-08 10:16:00而且遊戲要在發售才有錢賺,都只能投成本下去等遊戲做出來
遊戲規模差異也滿大的 獨立遊戲跟3A大作成本就差很多
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2020-07-08 10:17:00月薪*50人(手遊)~2,300人(3A)*12個月*1~3年
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-08 10:17:003A是幾十億喔.
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-07-08 10:17:00你一個人的勞動不算成本嗎?XD你的年薪=辭掉工作專心做遊戲一年的成本
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-07-08 10:17:00可高可低的,個人製作就沒那麼燒錢,大公司養一堆人就燒到不行,遊戲製作期又長
拜託 開發時都是在燒錢 上市後還要燒行銷錢 都是$$$
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-08 10:18:00要高可以接近無限高 要低可以非常低
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-08 10:19:003A大廠機乎被人力還有行銷費吃掉 行銷可能還是佔最多的
作者:
Dnight (暗夜)
2020-07-08 10:19:00你一款遊戲又不是一年就可以做出來
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2020-07-08 10:19:00光抓最低的50人手遊做一年就破5千萬台幣了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-08 10:19:00別的不用算,你光是租一個辦公室成本就部低了
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-08 10:20:00遊戲沒炸還好 一炸就變最2 買到GOTY 超顯眼
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-07-08 10:21:00
3A真的不是代表好玩
而且作品推出還不是回本小賺就行要能生存到下一部面世XD
一年一款遊戲也只能大公司在玩 兩三個工作室養一個IP
1人領30K,5人小團隊1個月光發薪水就要15萬水電房租加一加1個月低消20萬,一年就先燒至少250萬
作者: Khatru (.........) 2020-07-08 10:24:00
就算不高,你也要有耐心能養員工一兩年
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2020-07-08 10:28:00我猜索尼內現在也是市場派發飆和SJW派護航 台面下混戰中
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-08 10:29:00FS應該是因為技術被買下來吧,沒印象有財務方面的問題
3a很貴,但是遊戲收入也超高,60美元賣500萬就3億美金,所有抽成給你算一半好了也有1.5億
大作很多都開發個五六年要是失敗這些年花的錢很可怕吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-08 10:37:00在美國的話,遊戲業的程式開發員薪水算是相對低啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-08 10:49:00東西做完還要好幾倍製作費用的行銷廣告費 你現在看公車捷運上面一堆鳥手油廣告 那些全部都是錢
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-07-08 10:51:00
你倒是說說看要怎麼低?你要那些每天燒腦coding的工程師跟賣肝的美術領22k嗎?
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-08 10:52:00勞基法現在是23800.....
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-07-08 10:53:00
設備不用錢?辦公室不用錢?行銷不用打?如果是5人手遊工作室一個月開銷在台北市就是介於70~100萬這已經是很省的了
作者:
amsmsk (449)
2020-07-08 11:01:00一個人給22k 一間遊戲公司50到100人你就要給多少了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-08 11:01:0050人算很大的公司了吧
作者:
amsmsk (449)
2020-07-08 11:03:00還好吧? 3a都破百啊還沒算跟其他工作室合作的人數
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2020-07-08 11:07:00手遊要做轉蛋遊戲的話20人含QA不太夠 還需要大量外包卡面/音效/特效/關卡的量化需要大量人力 那些也是錢抓50我認為不誇張
作者: revise (小陶) 2020-07-08 11:08:00
還是手遊爽賺 傻了才跟你做3A
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-08 11:08:00那也要會做手遊啊XD 不然不見得比做3A賺錢啊
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2020-07-08 11:10:00可以抓一下國內幾間大廠的財報看他們做手遊有沒有"爽賺"記得把博弈扣掉喔 因為在鄉民眼中博弈不算遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-08 11:11:00星城那種你也不是想做就做啦
作者:
amsmsk (449)
2020-07-08 11:11:00博弈不錯賺啦 沒被關的話
作者:
amsmsk (449)
2020-07-08 11:12:00我看他都講公司 獨立認真講可以0成本壓
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-08 11:14:00沒有0成本的 你的電腦 食物 水 電 怎可能0呢..
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-07-08 11:15:00哪可能0成本啊 ==
作者: sc22 2020-07-08 11:20:00
講0成本的 是連甚麼是成本都不懂吧
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-07-08 11:38:00
0成本是啥?都不必吃飯繳房租水電買軟硬體?
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2020-07-08 11:48:00機會成本是國中還高中有教吧...
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-08 11:50:000成本是甚麼鬼= =
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2020-07-08 12:17:00這上下限很高啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-07-08 12:34:00不用電腦是用念力開發嗎
作者: oborozuki 2020-07-08 12:35:00
code拿紙筆寫也要紙筆的費用好嗎 0成本的有在思考嗎
作者:
ko7625 (摳妻溜惡我)
2020-07-08 13:16:00可以去圖書館用圖書館的電腦阿 嘻嘻
作者: siyaoran (七星) 2020-07-08 13:51:00
一般3d遊戲美術就要30個人開發 獨立遊戲除非2d立繪 不然都年燒千萬的喔
作者: LuMya 2020-07-08 13:58:00
連甲山林都墮落到做廉價手遊了 不用3A也很燒