Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-18 13:15:44
比如說一個繪師畫了一幅畫,有個不會畫畫的人覺得這畫構圖不好、骨架歪掉了,於是他就私信那名大師,毛遂自薦說如果雇用他當繪師的經理人那繪師一定會飛速起飛的。
然後他就被封鎖了。
之後繪師的另一名繪師朋友跟繪師講了幾乎是差不多的意見時那朋友的意見就被採納了。猜猜看是為什麼?
作者: doomlicca (我想自爆)   2021-04-18 13:18:00
感覺vs撇了幾筆
作者: hami831904 (士司P)   2021-04-18 13:19:00
什麼東西?骨架歪掉跟經紀人有什麼關係?
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2021-04-18 13:21:00
樓上...他是譬喻.....
作者: bamboopole (竹竿)   2021-04-18 13:37:00
不會畫畫的頂多指出哪裡有問題根本沒辦法給具體的意見把外行的意見拿來跟同行的比是否搞錯了什麼?
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-04-18 13:39:00
先不論專業 朋友給的意見接受度當然比路人高啊
作者: kaj1983   2021-04-18 13:48:00
答案咧?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-04-18 13:54:00
你這個是什麼...奇怪的假設?
作者: yuizero (14)   2021-04-18 13:58:00
繪畫師朋友講的一定比外行更具體啊
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2021-04-18 16:57:00
鍵盤譬喻大師

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