看得懂英文的建議讀讀這一篇 Why your game idea sucks (為什麼你的遊戲點子爛透了)
https://tinyurl.com/y23pequl
之前翻譯到一半如果有人有興趣我可以把它翻譯完
但文章大意是,沒有做出原型,可以試玩前的遊戲點子是沒有價值的
一個點子要經歷過非常多跨部門專業的討論與修改才有可能成為一個可以實現的點子
而且不要認為告訴別人自己的點子會被竊取
因為以遊戲來說,大家都想要做自己的遊戲,而不是幫別人做遊戲
就算有人用了你的點子,也已經經過大量的修改,早已不是原本的點子了
人都是有偏誤的,對於自己花費心力所創造出的點子總是會很有自信
但和其他出版業不同的是,遊戲的點子不僅僅是點子、而必須是一個完整的計畫企劃
一個非業界人士,要能夠提出比這些在業界打滾的人還要完整可以執行的是很難的
一個看似好的點子,不一定是一個可以賺錢的點子
技術不到位、市場不合、行銷不夠、經費不足都可能讓一個看似好的計畫失敗
更不要說只是一個點子了
退一步來說,在遊戲界中最不缺的就是點子
那些在遊戲公司裡面的企劃、工程師、設計師、PM等人,心中都必定有幾十幾百個點子
為什麼要去執行你的,而不是他們的點子呢?
結論是,雖然不敢說沒有,但我想以遊戲業來說真的沒有硬要從外部求點子的需求