Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

作者: zxcmoney (修司)   2022-06-21 15:22:43
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: 我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒
: 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務
: 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架
: 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令
: 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?
: 我要不要轉兵?我要不要搶時代?
: 這樣高強度的操作,玩個幾場其實就會累了
: 而其他的遊戲強度是沒這麼高的
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度
實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣
球球寶貝
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2022-06-21 15:24:00
RTS跟格鬥遊戲都太吃操作,菜的不想被虐就沒客源了現在遊戲還要玩的這麼hardcore還是洗洗睡吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-21 15:26:00
柵欄壞了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-21 15:30:00
覺得戰術要夠複雜 能埋伏 能多打少 能奇襲據點占點 但還要讓玩家玩的舒服 結果就是moba了 讓多名玩家一起合作推掉對面 rtst演化到極致 就是moba1人操作1整個軍隊 最後結局就是吃手速 切畫面 觀眾看很花 門檻高
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