例如你玩一個手遊六七年了
原本就是輕鬆玩就能拿到獎勵存石的程度
但是在最近幾次改版後愈來愈難
活動關卡限制一堆、逼你課當期角色、
怪血量增倍、怪攻擊加N倍(槌你兩下就死以為我在玩法環)、
什麼防禦、HP都是無效屬性
把你人物限制削弱(例如回復回魔變成10%)
本來你放技能是無敵的,現在你站樁放技怪照樣槌你有傷害
怪物各種打斷控制暈眩技能,然而你沒有半招這樣的技能
關卡設定時間限制,你傷害不夠就是下去,別想慢慢磨
協力關卡從四人改成兩人、怪物強度一樣
本來放在挑戰關卡(沒給抽鑽或給很少、獎勵是象徵性的稱號)
現在都直接拉來普通活動關卡逼你玩(給正常抽鑽)
真正讓你體會到什麼叫痛苦太多 收穫太少
有時候一個小關卡卡你半小時過不了
是你,你會直接退坑嗎?
還是就當人生的成就來解?
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