: 大製作是一種思維誤區,
: 誰說大企業不能做低成本遊戲,
: 相反,有技術有玩法有資源包,
: 顧好玩法,30人剪貼縫合一年出一款並不難,
: 推 pponywong: 30人一年 你想得太簡單了.... 09/27 09:03
其實也不是只有單機遊戲這樣啊
之前台灣有間公司號稱要一年出一款自製遊戲 那間叫做傳奇網遊 後來也確實幾乎是一年一款
https://i.imgur.com/yeOv4RP.png
他大部分的PC OLG我都有玩過 但玩到中間其實就開始發現問題了
一開始精靈樂章跟聖境的時候還好 聖境你可以感受到他有把一些前作的系統拿過來用
到中期好像晴空物語還幻想神域的時候問題就特別嚴重 因為每次都從前作搬一點搬一點 新作的系統就變的特別冗 一堆雜七雜八的東西==
然後地圖也很流水線 基本上就是一張圖打十等 進下一張再打十等 LOOP
而且每次新遊戲一開舊遊戲更新就放緩 以前常常會在巴哈看到有人在罵
不然好好經營的話我還滿喜歡他的遊戲的 以當年的設計來說 複數職業啦 技能啦 建模材質啦其實都做的滿優秀的 只是玩個一年就被放掉會很不爽==