其實內容分段付費、基本免費遊玩等等,
就不是重點
會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單
因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前
本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。
並不是「玩家們放棄家機選擇手遊」,
而是「家機玩家也玩手遊」加上
「有一群原本不玩家機的人因為手遊而成為玩家」
簡單數學算一下都知道,
怎麼算手機遊戲受眾一定比較多。
而且因為有手機遊戲當敲門磚,
因為你講的各種理由入場家機的人近年來更多了。
總之就是,
從古至今,
有空一直坐在主機前長時間沉浸遊戲的人
本來就不佔大多數,
只是以前沒有手遊的時候他們去幹別的事了,
不會被當作「玩家群體」。
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
: 而且不會玩到一半就要你課金
: 都是買斷一次費用
: 那麼
: 為啥市場還是比較喜歡
: 要你課金花體力
: 要你買掃蕩省事
: 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
: 然後系統剛上線都是半套
: 隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
: 是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
: 還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢