Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎

作者: viaggiatore (▁音)   2024-09-25 01:01:39
※ 引述《amos9520 (想要一直旅行)》之銘言:
: 可能有點離原po的題
: 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味
: 特別讓我有這感觸的是萌夯
: 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人
: 但世界到崛起
: 挖礦只要敲一下 移動上狗到處跑 翔蟲各種飛
: 總覺得好像就失去了那個笨重獵人的醍醐味
: 雖然我知道更古早獵人連背包都超級難整理 選道具超級麻煩 現在我應該也玩不下去
: 但有時候遊戲好像還是需要一些不便利反而多一點樂趣
這就要講魔獸世界,
很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打,
好像燃燒的遠征之後,開始能飛了,世界開始3D化,
很多任務都可以越過一堆怪直接打目標或收集到。
解任務速度快很多。
很久以前怪物身上的掉寶是要一個一個一隻一隻去撿的,
後來程式改成去撿其中一個等於附近屍體都撿。
甚至副本還改成王你沒去撿戰利品寄送到郵箱來~
(到底是誰幫你撿的啊???)
工程學還出現兩種套索,甚至不用勞動你的手去翻任何一具屍體,
獵人寵物也可以叫牠去撿給你。
很久以前是要找到副本入口自己跑進去玩的,
門口的集合石是不是一開始就有忘了?
後來出現副本搜尋器,自己在搜尋器排要的副本,
人數跟坦復攻職位種類滿了就可以打,
不需要等在副本門口。
很久以前銀行欄位是有限的,包包也一樣,
東西常常滿到沒處放,
後來出現了材料銀行,
甚至最近出現了戰隊銀行,
從此以後分身可以共用同一個物品庫藏不用寄來寄去。
以前東西要一個一個賣,現在有一鍵賣掉無用灰色物品,
按一下把玩家的廢物都清乾淨,又快又清爽。
當然有人懷念各種不便利的古早時代阿,
所以經典伺服器還是有人,只是沒有最新的版本伺服器多,
更有人搞什麼只能有一條命的專家超苛刻級經典伺服器,
當然是更門可羅雀,甚至維持那種伺服器經濟上到底划算不划算都有問題。
醍醐味也不能太過火,就像一般露營在比較不便利的條件下生活,
只是偶爾去體驗幾次會很開心,
但是一直住在露營帳篷的難民生活品質是很低落的,
能選的話他們才不要一直都過這種生活。
遊戲也一直是往介面更便利省去很多枯燥的手動操作邁進的。
作者: infoman (路哲)   2024-09-25 01:03:00
變成在討論方便性了現在這些好玩的遊戲也遲早會變成以後的古早爛設計固定會是每代每代人玩的東西會不一樣
作者: kaj1983   2024-09-25 01:08:00
不過一鍵賣掉灰色物品靠UI就能辦到了...你還忘了獵人的箭袋...當包包格數比箭袋多的時候就被淘汰了吧
作者: rainveil (多栗)   2024-09-25 01:31:00
方便跟難度也不一樣吧,其實要論RP跟導師學技能是比較好

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