Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-10-28 17:24:23
最近的一次性交易大師
把各種毒上一上開始龜就贏了
毒這種攻擊手段 有點射後不理
所以太強就會崩盤 太弱又沒人要用
玩到現在最平衡的就WOW跟寶可夢吧
不然就石器時代拿來毒到最後一滴血抓寵用
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2024-10-28 17:26:00
寶可夢燒傷物攻減半,麻痹速度減半,中毒跟劇毒還有差別,也真的很強
作者: carllace (柚子)   2024-10-28 17:29:00
亞力夢異常可以疊複數上去,PM為了平衡沒辦法疊複數黑鼠不是暗系而是光系大概也是暗道館技一次三異常太暴力
作者: robo3456 (冽影)   2024-10-28 17:32:00
寶可夢讓自己中毒或燒傷有時候也是戰術
作者: carllace (柚子)   2024-10-28 17:35:00
特攻手中燒傷就每回合扣一點血還能防麻痺、劇毒等異常

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