Re: [心得] 最近愈來愈無力玩d3

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-07-13 00:00:34
這遊戲末期的取向是這樣的
首先,要壓榨出最大傷害,必須兼顧三者
[基礎數值] (裝備數值,最粗淺的指標即面板傷害越高越好)
[技能] (選擇每秒作出最大的傷害%數的技能及被動組合)
[特殊裝加成] (橘字傳奇或套裝)
其中特殊裝備有兩種
一種是直接對技能加成 以下稱[技能強化特殊裝]
另一種是直接給額外固定傷害%的傷害 以下稱[額外傷害特殊裝]
END裝備通常是前者,後者只是錦上添花性質
三者的關係是
[基礎數值] * [技能] * [技能強化特殊裝] + [基礎數值] * [額外傷害特殊裝]
好的,這遊戲給的[技能強化特殊裝]加成非常驚人,依照完整程度可以給到0.5~6倍不等
,但選擇非常少且不容易湊齊
即使湊齊可能要面對基礎數值降低的可能,所以除非強運到爆的一般玩家沒湊滿特殊技能裝
的情況下,就只剩下
[基礎數值] * ( [技能] + [額外傷害特殊裝] )
這階段下的技能選擇大抵上非常多元,但最高效率難度就頂多到T4
但是人要往上爬,當你往頂端前進,拿滿了所謂END GAME裝備碾爆T6後
這時變成這樣
[基礎數值] * [限定技能] * [技能強化特殊裝] + [基礎數值] * [額外傷害特殊裝]
由於[技能強化特殊裝]可觀的倍率,即使被迫選擇傷害%較低的技能
整體輸出還是上升了1-2倍,到你足以應付T6
這時你會發現,為了讓[技能強化特殊裝]能夠作用,你的技能選擇被限制了
如果你硬要用其他技能,就只是回到上上一條公式的情況
另一方面,[額外傷害特殊裝]的影響變得非常小
(這也是為什麼風劍裂片在末期並不受到關注,在不綁特效武器的前提下)
如果說[技能強化特殊裝]比率高的裝備很多元,那當然還是有選擇
但很遺憾的,很少,一個職業有兩套就已經很多了
但如果不選,就只是回到
[基礎數值] * ( [技能] + [額外傷害特殊裝] )
這套公式了
而之前提到的[技能強化特殊裝]倍率非常驚人
這樣的設定其實是兩面刃
優點當然是我用這個技能好黃好暴力,我改變玩法且傷害變高了
另一方面就是,我沒這裝備,所以別想要我用這個技能
然後我穿了就沒得選其他輸出技能了
要解決這問題要馬砍掉倍率,要馬作一堆類似的裝備
而現狀就是,呵呵。

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