[閒聊] 各版本的WD

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-07-13 16:04:58
聽說要500hr+才有資格現身說法
http://imgur.com/ZDgph5j
1.02之前 時代是DH跟秘術的 在A3 A4才有寶的環境之下
不靠泰勞 大概只有無敵秘術跟玻璃DH有條件在後兩關混
WD這時期跟其他職業相同是個大攻速時代 攻擊技只要吹吹吹就夠了
我把第一桶金全部花在牛杖上 從1場小馬關要2小時魯到一場只要半小時
最終1.02最後一天我記得我的DPS是42000 hp22000
附帶一提 大多的DH好像在這版本做到15分鐘一次小馬
1.03酸熊崛起 1.04 4cd王者 相信是大多巫醫都會緬懷的一個時代
這時期DH被砍成鳥 阿蠻開始崛起
這時期能打煉獄A3+的WD從PTT上看來仍然不多
雖然近推熊遠酸雨 除了很軟血很薄以外 WD在輸出面基本可以一戰
個人是走純熊利用推熊吃地形的特點在1.04末期開始穩定刷煉獄要塞A3
雖然很怕遇到無敵快速震地魔就是了-_-
1.05-1.07 這時期我必須要特別提出來說
大紅門時代 旋風蠻時代 也是WD幾乎完美隱藏的時代
要輸出又坦找旋風蠻或先祖蠻 要輸出又輔助找拳法僧 要控場找冰秘
那我競爭個沒有附加價值的純DPS總行吧?那也還有DH
這就是上面那篇有人說WD組隊還會被排擠的原因
就像現在武僧+三光玉魂一樣 一個標準完美的隊伍 很難有WD的位置
什麼?你說大巫毒是最強團隊buff?開玩笑吧你
那東西放完3秒 團隊就離開作用範圍了 CD又120秒 哪來最強啊
這時期WD的弱勢其實最大問題在能量系統
諷刺的是 我認為這時的WD也是最能演繹能量系統平衡的時期
在4CD被砍以後 WD法回分兩種 一種是以殺怪吃血球的法回
一種當然是直接靠技能還有裝備給的按時間持續法回
在紅門的戰鬥環境之下 前者基本上可以無視 所以後者才是重點
因為無法做到無限耗能技 所以你一定得需要一個主動技來過渡法能不足的時期
並且主流WD基本上打紅門應該都會用預知探求增加法回
所以主動技在此有兩個作用 一是控制耗能技的頻率 二是觸發技能帶來的法回
這時候除了高富帥的爆狗裝以外 主流WD只剩下推熊能玩
基本紅門的戰鬥就是一下主動技 複數耗能技的交叉使用
這狀態應該很符合目前ROS設計團隊對能量系統的要求
然而 看看這時期其他各職業
王者先祖蠻基本上怒無限 406連發
拳法僧則表示 能量能幹嘛?
而冰秘爆擊帶來的回秘效果 根本不是那個什麼1秒回20能比的
而因為主要恢復手段是生竊 所以這還表示 能量系統影響的層面可能比現在還廣
因為沒法力你不但沒有輸出 而沒輸出就代表沒有恢復
我重複一次 這時期的WD能量系統 其實應該很貼近設計團隊的想法
但是組隊的其他職業都已經找到繞過能量系統的方式
在你還在丟蜘蛛的時候 人家406連發 拳法不用停 冰凍不會斷
而推熊命中率在不靠地形的情況下 本身在紅門的戰鬥其實就頗劣勢了
然後你還得兼顧法回 兼顧堅韌 而且攻速還不能太快喔 咪揪>_^
1.08我Q了 所以跳過不評 不過我一直不懂除了嘔吐以外火蝙蝠如何強勢
2.0-2.02 這時期說WD會強一定有什麼誤會
先不提因為大家都還在低T混所以亮眼過頭的秘術 這時期很明顯是裂片蠻的時代XD
2.02之前我總之還在推熊 不過這時期WD有哪些比較主流的玩法我確實不清楚
因為時間太短了 並沒有足夠的時間讓比較亮眼的BD成型
WD真正崛起的版本(除了1.08不談) 是在2.03 這版本改變了寵物爆傷
正式讓寵流奠基 2.02之前的寵流多少是因為fun BD才成立的 實用性一般
而2.04改了蝕魂 則又奠定了玉魂的基礎
有興趣的人可以去查看看2.03的蝕魂 然後算看看用那個狀態的玉魂能威到哪
我還挺有興趣知道結果的
作者: mmpercussion (mmpercussion)   2014-07-13 16:26:00
1.08火蝙蝠imba的其中一個原因還有換裝流啊......

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