: 首先,要壓榨出最大傷害,必須兼顧三者
: [基礎數值] (裝備數值,最粗淺的指標即面板傷害越高越好)
: [技能] (選擇每秒作出最大的傷害%數的技能及被動組合)
: [特殊裝加成] (橘字傳奇或套裝)
: 其中特殊裝備有兩種
: 一種是直接對技能加成 以下稱[技能強化特殊裝]
: 另一種是直接給額外固定傷害%的傷害 以下稱[額外傷害特殊裝]
: END裝備通常是前者,後者只是錦上添花性質
要看給的倍率啦
直接強化特殊裝的例子大概是
羽蛇(*2)、寵頭(100%元素傷)、妖邪(*3)、沃爾(*4)、蛇仗(*2)
轟擊者(*2)、寵手(約*1.5)、跳鞋(*3)、和睦絨飾(*2)、鏡光(*3)....
質變化者:
玉魂、掠套、維爾、衝鋒套、恩典之光、星鐵、祖套*4、不朽*4
額外傷害特殊裝,給的倍率夠高,也是夠imba
地套*4(+2600~4500%DOT)、千颶*6(+3000%)、猴王*4(+1600%)、新火鳥*6(+3000%DOT)
塔套*4(668~787%)、風劍(279~372%)、裂片(200~250%).....
前者的倍率基本上要看強化的技能實不實用
像和睦絨飾強化的電極就算給到4倍,打出的傷害也只是難看
妖邪的*3強化在強力技能上,所以就非常的實用
質變化者也是要給的實不實用,像恩典之光給的就只能算普通
玉魂給的相對來說就很可怖
額外傷害類的話,除了看給的倍率夠不夠高,容不容易觸發也很重要
像千颶+3000%其實算很強了,但武僧依然魯蛇,就是因為觸發不易
如果改成電傷技能爆擊觸發3000%AOE的話,感覺上就差很多了
除此之外,更重要的是,有沒有一整套的配裝
目前公認傷害最強的玉魂,是多個要素搭配起來的,少了一個都會差很多
技能:死亡蔓延,沒有這個技能,玉魂*6的效果不過是個笑話
WD另外有兩招DOT(烈焰吹箭、瘟疫蝙蝠)沒人用的原因就是死亡蔓延不支援
技能:剝削死者,不犧牲傷害的前提下,收割的CDR一般來說,撐到8秒已經算很高了
以整套玉魂27800%,如果只是8秒使用一次,秒傷不過是3475%
如果再考慮上DOT前置作業的話,傷害只能算是普通
但是搭配剝削死者,使得27800%有機會出現連發,威力就差很多了
想想看,如果臨界質量還在的話,沃爾祕術絕對是目前的主流
裝備:羽蛇神,DOT威力*2
另外優秀的combo組合還有地套+地鞋、三光+阿克漢、掠套+轟擊者...
BZ如果真的要給祕術和武僧一條生路實在太簡單了
祕術給個御法者祕術帽,賦予祕術殺一敵人減少一秒CD或殺一組菁英+20秒時間之類的
隕石祕術帽,隕石下降的數量*3或傷害*3
維爾和塔套之所以不強,就是沒有相關支援的傳奇
武僧要重新buff很簡單,將團結一心的傷害加成改回初始加成無上限的版本
保證殷娜套變成所有武僧的標準配備
另外許多技能沒人用的原因,就是沒有相關傳奇支援
像是武僧的天地元靈,BZ加那個不痛不癢的傷害是有個屁用
出個傳奇讓天地元靈的CDR減少50%或是出個套裝讓天地元靈可以copy本體技能
感覺上不是有創意多了?
WD是目前唯一有兩套實用end-game的BD
原因就是玉魂跟寵流都各有相當完整的技能-傳奇組合
如果BZ有心的話,能多想幾個技能-傳奇組合
當選擇變多了,玩起來就會變得有趣很多
WD的玉魂跟寵流玩起來是完全不同的感覺,所以WD我已經玩了400+小時
如果WD只有一套寵流BD可以看的話,打到星鐵之後,大概就換職業了吧
甚至星鐵太難打到還會提早quit
D3的美術跟音樂都很棒,人物的打擊感、音效都不會讓你太膩
但是遊戲數值和裝備設計的人該去面壁思過,根本就是三流水準
D2雖然是經典,但是D3有心設計的話,也是可以另一個經典
就D3我玩的時數來說,我覺得算是很超值了
起碼還沒有幾款的家機遊戲能讓我玩這麼久
有的玩不到10小時就讓我收到置物櫃裡了
雖然我也常抱怨D3,但是D3是款買了不算後悔的遊戲